《英雄無(wú)敵》系列作為《魔法門(mén)》世界觀下的一個(gè)子系列,在SLG玩家的心目中的地位不亞于《魔法門(mén)》本體之于RPG玩家。可惜3DO破產(chǎn)倒閉,這兩個(gè)IP被育碧收購(gòu),輾轉(zhuǎn)多個(gè)工作室之手,在六、七兩部之后逐漸走向了衰落。至今,很多人心中最經(jīng)典的還是上個(gè)世紀(jì)的《英雄無(wú)敵3》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《英3》)。
這兩年新出了高清HD版,但我感覺(jué)整體意境還不如老版
H4,H5,H6是否為經(jīng)典都有人爭(zhēng)議,《英3》卻是無(wú)可否認(rèn)的一代神作,你能從后世很多游戲中看到《英3》的影子,《奇跡時(shí)代》《信徒》《墮落女巫:傳奇英雄》《術(shù)士之王》《無(wú)盡傳奇》,都受到了這部作品的啟發(fā)。就算到了2022年,仍有系列擁躉出現(xiàn)。在3月2日上線的《英雄之時(shí)》中,你就能看出濃濃《英3》,甚至整個(gè)系列的影子。
與其說(shuō)這款游戲在致敬和借鑒《英3》,倒不如直接了當(dāng)?shù)卣f(shuō),這款游戲抄襲了《英3》。游戲有至少60%的內(nèi)容完全照搬了前輩,無(wú)論是美術(shù)、音效這些外部包裝,還是游戲核心的經(jīng)營(yíng)玩法,和20多年前的經(jīng)典沒(méi)有任何區(qū)別。
不過(guò),我并不在意游戲的抄襲和借鑒,只要游戲有自己的特色,并且好玩,那我就愿意為它買(mǎi)單。
不能說(shuō)相似,只能說(shuō)一模一樣
這款游戲美術(shù)的整體風(fēng)格是像素風(fēng),和《英雄無(wú)敵》的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格大相徑庭,但這并不妨礙制作組的借鑒,游戲中大量的可探索區(qū)域,不論是造型和功能都是從《英3》中直接照搬。
魔法神殿,用來(lái)學(xué)習(xí)魔法的地方。嗯,一模一樣
這遺跡更是讓人哭笑不得,直接照搬了《英3》中的貨車(chē)
這里出現(xiàn)的四樣素材,都能在《英3》中找到原型:經(jīng)驗(yàn)石、營(yíng)火、迷宮、矮人寶屋(這個(gè)矮人寶物我真的繃不住了,這么獨(dú)特的造型,就不能改改嗎?)
除了游戲中的可互動(dòng)場(chǎng)景,各色兵種也少不了在前輩處借鑒,瞧著架勢(shì),是把《英3》當(dāng)素材庫(kù)了,你干脆用《英3》的地圖編輯器得了。當(dāng)然,眼界放得開(kāi)闊一點(diǎn),系列作品都可以借鑒。(滑稽)
槍兵升級(jí)之后也不叫什么斧兵,我今天必須叫戟兵,誰(shuí)都攔不住我?。槭裁床豢紤]考慮戴兵呢)
劍士就對(duì)應(yīng)《英3》城堡的劍士和十字軍
騎兵對(duì)應(yīng)《英3》騎士和騎兵
還有與《英3》配色一致的獅鷲與皇家獅鷲
和地圖中的探險(xiǎn)地區(qū)一樣,這些兵種不僅外形與《英3》相似,就連一些兵種的核心技能也如出一轍。其中的典型代表莫過(guò)于《英3》地獄城中的邪神王,到了《英雄之時(shí)》中還從事著老本行,不得不讓我對(duì)老邪神的敬業(yè)心生仰慕。
上面的深淵之王可以召喚下邊的卡普魔
嘿,這不是巧了嗎?長(zhǎng)得都一模一樣
不僅在微觀的造型和機(jī)制上,對(duì)《英3》有所借鑒。游戲的整體運(yùn)營(yíng)思路和資源分配,落實(shí)到UI和美術(shù)上也同《英3》一致??纯础队⑿壑畷r(shí)》的整體資源,只比《英3》的黃金、木材、水銀、礦石、硫磺、水晶和寶石,這七種資源少了一個(gè)寶石,其余架構(gòu)完全相同。
上圖為《英雄之時(shí)》,下圖為《英雄無(wú)敵3》
《英雄之時(shí)》的時(shí)間系統(tǒng)也設(shè)定成了一周一個(gè)募兵周期
當(dāng)然,游戲中還有很多,這里只列舉了和三代的雷同之處,其實(shí)各代游戲形象和機(jī)制也沒(méi)少抄。比如《英雄無(wú)敵》二代的帕拉丁,還有同一個(gè)建筑可以選擇出不同的兵種這樣的設(shè)定,借鑒了四代中的設(shè)計(jì)。在這里就盤(pán)點(diǎn)這么多,老玩家可以自己去游玩一下。
而游戲的整體運(yùn)營(yíng)思路也與《英3》相同:以英雄為單位,在外探索,在內(nèi)建設(shè),招兵買(mǎi)馬,一統(tǒng)天下。
這對(duì)比圖,我真要噴一下這游戲的美術(shù):場(chǎng)景配色刺目辣眼,整體構(gòu)圖遲滯呆板,造型怪物辨識(shí)度底下
說(shuō)了這么多,我只想說(shuō),這款游戲?qū)Α队⑿蹮o(wú)敵》的借鑒是肉眼可見(jiàn)的。
那這款游戲難道就是一個(gè)經(jīng)典老游戲的像素版復(fù)刻?拋開(kāi)與《英雄無(wú)敵3》相似的60%,這就要說(shuō)到那剩下的40%了。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。