《Battleborn》在 2016 年 5 月正式發(fā)售,媒體們普遍給出了 6-7 分的評價,Metacritic 均分 69,首周有超過 1.2 萬人在線。這個成績不算很好,但肯定不算差,然而它涼的速度遠遠超過了大家的預期,翌年 10 月就宣布停止更新。
為什么呢?因為 2016 年 5 月,另一款同樣主打多人對戰(zhàn)的 FPS+MOBA 作品發(fā)售了……
既然創(chuàng)新失敗了,那么擺在 Gearbox 面前的就只有一條路了:繼續(xù)吃老本。
所以如果我們把 2019 年的《無主之地3》和二代進行比較,會發(fā)現(xiàn)這就是 2012 年的翻版。更立體的人設、更搞笑的臺詞、更優(yōu)秀的畫質(zhì)……和更多槍,簡直就是《無主之地2 究極無敵威力加強版》嘛。
不過《無主之地3》的口碑并不如二代那么好,大概是因為 2012 年的地圖設計放到 2019 年實在是有些過時,并且三代的反派塑造也不如帥杰克那樣有魄力。再加上這個時期的 2K 名聲不佳,《無主之地》系列的路人緣算是降到了冰點。
痛定思痛,Gearbox 終于想清楚了自己的前路,并開始調(diào)整自己的戰(zhàn)略。
《小緹娜的奇幻之地》:展望未來
縱觀整個《無主之地》系列,Gearbox 始終有一項非常正確的決策,那就是推出堪比《巫師3:血與酒》大小的 DLC。
二代的《小緹娜強襲龍堡》DLC 引入了 TRPG 中的擲骰和“車卡”元素,拓展了本就成熟的二代玩法;三代的《莫西搶劫帥杰作》索性響應玩家的呼喚,把帥杰克等經(jīng)典角色給帶了回來。
這些 DLC 不僅受到了玩家的好評,也擴展了游戲本體的樂趣和壽命。在制作這些 DLC 的過程中,Gearbox 總算“領悟”了玩家的需求:優(yōu)秀的刷刷刷系統(tǒng),足夠無厘頭的諷刺劇情,令人印象深刻的角色……并在保留上述三點的基礎上進行玩法創(chuàng)新。秉承著這種思路,Gearbox 在《小緹娜強襲龍堡》DLC 上進行擴展,規(guī)劃了新作《小緹娜的奇幻之地》。
實話說,《小緹娜的奇幻之地》剛公布時的輿論環(huán)境可算不上好。當時《NBA 2K21》相關的節(jié)奏將發(fā)行商 2K 推上了風口浪尖,DLC 改編的身份更是讓《小緹娜的奇幻之地》自出生之始就蒙上了一層“恰爛錢”的陰影,無論國內(nèi)還是海外玩家都沒給這款游戲什么好臉色。
在種種質(zhì)疑聲里,《小緹娜的奇幻之地》最終還是決定正面硬剛《幽靈線:東京》《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》兩款熱度極高的作品,選擇在 3 月 25 日正式發(fā)售。
從最終結(jié)果來看,《小緹娜的奇幻之地》毫無疑問是成功的。扔骰子車卡的樂趣不必多說,跑團背景下妙趣橫生的臺詞和劇情也令人回味無窮,手雷改魔法的設計更是帶來了海量的新套路,出色的中配更是讓人設形象更上一層樓。
《小緹娜的奇幻之地》成功了,而 Gearbox 也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了真正的財富密碼。只要最經(jīng)典的刷子系統(tǒng)還在,劇情和臺詞足夠幽默諷刺,再加入一些富有趣味性的新系統(tǒng),玩家們就能在充滿魅力的《無主之地》宇宙中盡情游樂,放縱自己。
在這樣的基礎上,不論 Gearbox 的下一部游戲是《無主之地4》,還是另一款《無主之地》衍生作,亦或是玩法截然不同的全新 IP,我們都沒有理由不去期待了。畢竟所有人都想看到 Gearbox 在領域內(nèi)更進一步,為我們帶來更加出彩的游戲。
文 haKuRyu
本文首發(fā)于微信公眾號“杉果游戲”(shanguogame)
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...