這種充滿宗教元素的后啟示錄廢土風格太過經(jīng)典,還和隔壁友商的《狂怒》《輻射3》撞了車,沒有博得媒體的關(guān)注也就算了,甚至還要被玩家嘲諷“炒冷飯”。
然而此時《無主之地》的開發(fā)進度已經(jīng)完成了 75%,全公司就指著這個項目回血了。于是整個 Gearbox 瞬間分裂成了兩派,一派認為《無主之地》應(yīng)該維持現(xiàn)狀正常發(fā)售,另一派認為《無主之地》應(yīng)該徹底推翻重做……就在所有人都焦頭爛額的時候,工作室創(chuàng)始人兼 CEO 蘭迪當了一回“點子王”:既然游戲本身沒問題,那只重做一下美術(shù)是不是就行了?
說干就干,蘭迪從《異形》改編作的開發(fā)組抽調(diào)了大批人手,緊急上馬了一套充滿無厘頭玩梗和油墨風美漫的視覺效果,也就是我們今天看到的《無主之地》。
放棄超一線 IP《異形》去押注完全原創(chuàng)的《無主之地》,這種行為與賭博無異。但令 Gearbox 完全沒想到的是,換了畫風的《無主之地》在發(fā)售之后竟然一炮走紅,從《神秘海域2》《光環(huán):神兵天降》《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》等一眾大作中殺出一條血路,實體光盤一度在美國各大城市脫銷。
其實 Gearbox 成功的原因很簡單:當所有人都在畫質(zhì)和劇本上“卷”的時候,畫風搞笑、角色獨特的《無主之地》很容易給人留下深刻的印象;況且《無主之地》并非徒有其表,深厚的刷刷刷和優(yōu)秀的射擊手感同樣能確保玩家樂在其中??偠灾?,幾乎所有喜歡射擊游戲的玩家都能在《無主之地》中找到樂趣,這樣的游戲想不成功都是一件難事。
多年后 Gearbox 因為《異形》改編作的拉胯而被告上了法庭,但《無主之地》不僅彌補了《異形》的損失,甚至以一己之力定義了“刷寶射擊”這個游戲類型,徹底打響了自己的名聲。
然而讓所有人都沒想到的是,《無主之地》系列和 Gearbox 未來幾年內(nèi)的旅途,遠遠算不上順利……
《無主之地2&3》:老本啃到底
有了成功的經(jīng)驗,Gearbox 索性趁熱打鐵,在 2012 年推出了續(xù)作《無主之地2》。這款游戲其實沒什么好介紹的,因為它就是《無主之地1》的“究極無敵威力加強版”,有更立體的人設(shè)、更搞笑的臺詞、更優(yōu)秀的畫質(zhì)……和更多槍。
不過《無主之地2》還是在很大程度上推動了整個系列的前進:它在兩年內(nèi)就貢獻了整整 1500 萬份銷量,讓《無主之地》成功躋身一流 IP;更重要的是,它完善了《無主之地》宇宙和世界觀,還帶來了帥杰克這個貫穿系列歷史的經(jīng)典角色。
在《無主之地》一路走紅的過程中,發(fā)行商 2K 總算發(fā)現(xiàn)了財富密碼。2K 先是在 Gearbox 指導下親自制作了拓展帥杰克劇情的《無主之地前傳》,又找來了擅長互動小說的 Telltale 工作室開發(fā)了《無主之地傳說》,讓整個系列的知名度和豐富度又上了一層樓。
與此同時,已經(jīng)賺得盆滿缽滿的 Gearbox 卻并沒有在全力開發(fā)《無主之地3》,而是一邊利用手頭的《家園》《毀滅公爵》IP 炒冷飯,一邊在暗搓搓地開發(fā)一款全新的作品。
在 Gearbox 的設(shè)想中,這款名為《Battleborn》的多人射擊游戲會融合部分 Moba 元素。玩家可以按自己的喜好在 25 個角色中進行選擇,并使用各種魔法和裝備來戰(zhàn)勝對手。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...