三上真司新作《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》已于昨天正式發(fā)售,但因本作更偏向于沙盒動(dòng)作游戲并非是《惡靈附身》系列一樣的恐怖作品而令很多玩家有些不解。開發(fā)商Tango Gameworks日前分享了游戲制作總監(jiān)木村憲司致玩家的一封信,其中對(duì)于為何進(jìn)行轉(zhuǎn)型解釋了緣由。內(nèi)容大意如下:
今天,我們的超自然動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《幽靈線:東京》終于發(fā)布了。
這款游戲代表了我們(Tango Gameworks)的一次全新冒險(xiǎn),一個(gè)我們從未涉足過的游戲類型。它部分基于這樣一種想法:在我們無法目之所及的平凡事物中體驗(yàn)超自然的樂趣。
我們希望你會(huì)喜歡欣賞東京的風(fēng)景,不過這可能與你印象中的東京有所不同,因?yàn)槠渲斜椴贾趾投际袀髡f中的怪物。
如果運(yùn)氣好的話,你可能會(huì)在離開的時(shí)候?qū)δ切┮恢闭疹櫸覀兊臇|西心存感激,即使它們并不在你身邊。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。