【評(píng)測前言】
自2019年E3展公布時(shí)隔兩年多的時(shí)間,由Tango Gameworks 開發(fā)的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《幽靈線:東京》將于本月25號(hào)正式發(fā)售。
日式和風(fēng)結(jié)合都市傳說、驅(qū)魔捉鬼題材,這種組合的影視小說作品并不少見,但放到游戲市場中還是非常稀缺的。加上宣傳片中角色手拿符紙、雙手結(jié)印祓除惡鬼的架勢大有老式鬼片的風(fēng)味,這些元素結(jié)合在一起相信令不少玩家對(duì)本作有所期待。受索尼邀請(qǐng)我們有幸提前體驗(yàn)了游戲,下面就為大伙帶來《幽靈線:東京》的評(píng)測。
【光怪陸離的東京】
《幽靈線:東京》是一款第一人稱的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的故事舞臺(tái)設(shè)置在了東京,本因交通意外喪生的主角曉人被名叫KK的靈體附身從而撿回了一條“性命”。與此同時(shí)東京市內(nèi)發(fā)生了類似“神隱”的超自然現(xiàn)象,所有市民集體人間蒸發(fā)。玩家需要操控曉人與KK合作一邊對(duì)抗游蕩在城市里的兇惡異訪者,一邊追尋整個(gè)事件背后的真相。
游戲的開局套路可以說十分常見,賣點(diǎn)主要還是在光怪陸離的世界塑造上。整個(gè)東京已無人煙,但仍殘留著人類消失時(shí)所遺落的服飾。數(shù)不清的游靈漂浮在空中不斷呢喃著生前的經(jīng)歷;街上徘徊著恐怖的異訪者;本為圣潔之地的鳥居神社被迷霧籠罩,大量烏鴉盤旋在上空不時(shí)發(fā)出令人悚然的嘶鳴...
雖然有大量的鬼怪元素,又是第一人稱視角。但就如此前三上真司提到的那樣,本作并不是一個(gè)令人汗毛豎起的恐怖游戲,沒有突然嚇人一跳的jump scare,大部分場景、鬼怪的塑造也沒過多的渲染恐怖氛圍。要說具體感受的話其實(shí)有些像去年的《真女神轉(zhuǎn)生5》,同樣是空無一人的東京、同樣是附身合體的開局,游戲中主角大多數(shù)時(shí)候也只能和游魂妖怪打交道。
另一方面,游戲采用了具有一定開放度的沙盒或者說箱庭式地圖設(shè)計(jì)。不過,流程初期大部分區(qū)域都被危險(xiǎn)的迷霧覆蓋,強(qiáng)行進(jìn)入會(huì)持續(xù)受到傷害并死亡。玩家必須凈化區(qū)域內(nèi)的鳥居來驅(qū)散霧氣,擴(kuò)展行動(dòng)和探索的范圍。
隨著鳥居的凈化,周邊的支線任務(wù)、收集點(diǎn)也。會(huì)逐漸顯示在地圖上。游戲本質(zhì)上還是那種開據(jù)點(diǎn)、探地圖的“公式化開放世界”設(shè)計(jì),只不過許多內(nèi)容都與鬼怪主題進(jìn)行了結(jié)合,初期體驗(yàn)時(shí)新鮮感還是比較足的。
本作的東京地圖規(guī)模比較龐大,也包含了類似涉谷地鐵站等等地標(biāo)設(shè)施。雖不是1比1的完全重現(xiàn),但仍能帶給玩家仿佛身處于東京的臨場和真實(shí)感。比如步行到十字路口,看見迷霧深處走來的“百鬼夜行”大隊(duì)就相當(dāng)具有視覺沖擊力。不過場景中除了一些任務(wù)區(qū)域外,大部分建筑都是無法進(jìn)入的,玩家的探索區(qū)域主要還是集中在街頭室外。
被迷霧吞噬的東京居民變成了游魂飄浮在大街小巷,玩家可以使用形代(祭神時(shí)供奉的紙人)將游魂收入其中。然后通過公用電話中的“靈魂傳送裝置”讓他們脫離迷霧返回現(xiàn)世。靈體被轉(zhuǎn)化后會(huì)獲得冥幣和經(jīng)驗(yàn)作為報(bào)酬,這是游戲中獲取金錢、經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)的主要手段。
▲部分游魂會(huì)被封印,玩家需要利用手柄觸摸板或是搖桿畫出結(jié)印來解除,同時(shí)游戲也提供了一鍵自動(dòng)完成的功能。
本作的探索設(shè)計(jì)是比較立體的,不少鳥居、游魂都被安置在了高樓或是屋頂上。玩家需要利用靈力繩索拉住空中的天狗才能攀到高處。簡單來說,天狗在游戲中就相當(dāng)于是一個(gè)鉤鎖點(diǎn)的設(shè)計(jì)。前期玩家需要根據(jù)地形和天狗的分布尋找合適的路線獲取收集品。
而角色等級(jí)提升后還能解鎖召喚天狗技能。就像使用抓鉤一般,玩家能隨時(shí)召喚天狗并迅速躍到指定位置,會(huì)帶來更為順暢和自由的探索體驗(yàn)。當(dāng)然游戲中召喚天狗的距離和高度有所限制,所以不會(huì)完全破壞本身的地圖探索設(shè)計(jì)。
▲除了天狗外,玩家在半空中還能進(jìn)行滑翔,垂直空間的探索體驗(yàn)相當(dāng)順暢
作為一款靈異題材的游戲作品,自然少不了類似“陰陽眼”、“靈視”這樣的設(shè)定。本作中的靈視和許多同類游戲中的鷹眼主要功能差不多,可以用來掃描發(fā)現(xiàn)周圍的敵人和互動(dòng)物體。但同時(shí)也加入了一些契合通靈主題的設(shè)計(jì),比如利用靈視與街上的貓貓狗狗交流獲得一些任務(wù)線索、探索點(diǎn)位置;找到隱藏在場景中的涂壁開辟道路;或是尋找破壞結(jié)界根源來突破結(jié)界...
雖說游戲中的東京已鮮有人跡,但玩家還是能與城市中的游魂、妖怪交流。和人類一樣他們也有各種煩惱和問題。游戲中的支線委托內(nèi)容大多就是幫他們解決各式各樣的問題。像是利用黃瓜埋伏捕捉河童,拿回被奪走的尻子玉;沖入兇靈控制的大廈救出困在里面的游魂...這些劇情往往涉及日式的都市怪談或妖怪傳說,體驗(yàn)就像在看《怪談新耳袋》這類怪談劇一樣。
▲流程中出現(xiàn)的扭曲空間有著較強(qiáng)的表現(xiàn)能力,那種詭譎、靈異的氛圍表達(dá)非常到位
游戲的地圖中還蘊(yùn)含著其他收集元素,例如尋找地藏像來增加靈術(shù)的使用次數(shù),追蹤飄浮在空中的一反木綿等等。不過就如上文提到的那樣,拋開妖怪元素,游戲中的探索玩法就是比較常規(guī)的公式化設(shè)計(jì)。凈化鳥居、神社→搜索周邊的資源點(diǎn),這樣的探索模式還是容易讓人產(chǎn)生重復(fù)感。
▲發(fā)現(xiàn)的收藏品可以交給貓又并兌換獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)貓又會(huì)將這些收藏品擺放出來,比如將獅子頭交給它,它就會(huì)戴在頭上。
【本質(zhì)還是第一人稱的動(dòng)作射擊游戲】
相信有不少玩家被宣傳片中帥氣的結(jié)印以及各類咒符攻擊動(dòng)作所吸引。游戲中有風(fēng)、火、水之印以及弓箭作為常用的攻擊手段。簡單來說就是不同彈種類型的射擊武器。
風(fēng)之印射速快,彈量足,蓄力后能夠連射多發(fā),遠(yuǎn)近距離都能發(fā)揮是最常用的攻擊方式;水之印的攻擊為一個(gè)半月弧,通過蓄力能進(jìn)一步增寬攻擊范圍,雖然傷害高、范圍較大,但射程卻不遠(yuǎn)只適合近距離使用;而火之印有著較高的傷害,蓄力射出的火球有一定范圍的爆炸效果,不過彈量較少。
當(dāng)敵人受到傷害時(shí)身上會(huì)產(chǎn)生裂口,隨著傷害累積,裂口會(huì)越來越大并最終暴露靈核。暴露靈核后敵人會(huì)陷入硬直狀態(tài),此時(shí)可以使用攫靈攻擊拔除靈核直接將其消滅。
玩家能在遠(yuǎn)距離利用靈力繩索進(jìn)行攫靈攻擊,也可以靠近敵人直接從身體上拔除靈核。攫靈能夠有效回復(fù)靈力彈藥,同時(shí)有著非??犰诺膭?dòng)作特寫,算是游戲中的處決手段及特色所在。不過攫靈動(dòng)作本身沒有無敵判定,且就算通過技能提升攫靈速度,玩家在攫靈過程中仍容易受到敵人的傷害或被打斷。
風(fēng)、水、火印的靈力彈藥主要通過消滅敵人或者破壞場景中的物體來獲取,而弓箭、符紙則可以在商店中購買補(bǔ)充。在開放的室外戰(zhàn)斗中彈藥的補(bǔ)給壓力并不大。不過高難度下,一些場景戰(zhàn)中玩家還是需要多利用攫靈來保證彈藥的續(xù)航,否則可能會(huì)陷入無彈可用的尷尬境地。畢竟主角本身的近戰(zhàn)攻擊動(dòng)作有些貧弱,并不適合做為一種常用的攻擊手段。倒是游戲中的完美格擋判定比較寬裕,除了完全抵擋傷害外還能恢復(fù)靈力彈藥,熟練運(yùn)用的話可以進(jìn)一步提升游戲的操作感。
另外,游戲是比較推崇用蓄力攻擊來打擊敵人的,一來蓄力攻擊能更有效地打出敵人靈核,二來人物攜帶的靈力彈藥數(shù)量,尤其是水、火印的彈藥極為有限,并不適合長時(shí)間的進(jìn)行平A連發(fā)。所以游戲的戰(zhàn)斗時(shí)間相對(duì)要長一些,同時(shí)室外敵人的分布密度也不會(huì)太高。
而PS5的DUALSENSE手柄對(duì)于游戲有著非常不錯(cuò)的適配。通過自適應(yīng)扳機(jī)帶來的阻力變化,能明顯感受到角色的拉弓蓄力,風(fēng)、水、火印不同的的射擊觸感以及攫靈動(dòng)作拔除靈核時(shí)的那種暴力拖拽感。
▲玩家可以同時(shí)對(duì)多個(gè)暴露靈核的敵人進(jìn)行攫靈攻擊
游戲中同樣具有潛行模式,在未被發(fā)現(xiàn)的情況下玩家可以從背后進(jìn)行祓靈攻擊來造成高額傷害。符紙?jiān)谟螒蛑袆t起到的是輔助作用包括麻痹敵人、隱蔽自己或是發(fā)出聲響吸引注意等等...
而敵人的設(shè)計(jì)大多也遵循當(dāng)下動(dòng)作、射擊游戲的理念,例如有的敵人會(huì)把雨傘當(dāng)作盾牌來抵擋風(fēng)之印的射擊,玩家可以攻擊其腿部造成硬直或者蓄力使用水之印、火之印直接摧毀雨傘;有的則會(huì)幫助友方回復(fù)生命...像裂口女這樣的精英敵人則會(huì)通過不斷向玩家突進(jìn)來造成壓迫力。
戰(zhàn)斗這一塊,游戲?qū)ΤА⒔Y(jié)印這些元素的呈現(xiàn)主要還是停留在視覺層面,并沒在玩法上做過多深入的結(jié)合,所以實(shí)質(zhì)上還是算一個(gè)常規(guī)的第一人稱動(dòng)作射擊游戲。而另一方面游戲中常規(guī)的武器、技能樹設(shè)計(jì)也不算特別豐富。題材帶來的新鮮感褪去,戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn)會(huì)讓人感覺有些單調(diào)。
▲游戲中的技能樹設(shè)計(jì)比較傳統(tǒng),主要是增強(qiáng)探索、戰(zhàn)斗中各種機(jī)制的性能,比如延長靈視時(shí)間,回復(fù)品的攜帶量,加強(qiáng)蓄力帶來的范圍、連發(fā)數(shù)等等
【評(píng)測總結(jié)】
整體來說,《幽靈線:東京》塑造了一個(gè)具有相當(dāng)規(guī)模的東京市,同時(shí)大量傳統(tǒng)的“日式和風(fēng)”元素包括妖怪、物品等等融入到這座現(xiàn)代化大都市中,更好地為玩家營造出了那種“都市怪談”的感覺。不過游戲玩法的表現(xiàn)則中規(guī)中矩,多為公式化設(shè)計(jì),拋開鬼怪、除魔題材的外衣就顯得比較普通。
+具有一定規(guī)模的東京市塑造
+日式鬼怪元素的融入
+良好的游戲氛圍烘托
+還算豐富的收集元素
-公式化的開放地圖玩法設(shè)計(jì)
-戰(zhàn)斗、成長相關(guān)的內(nèi)容略顯單薄
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...