【評測前言】
時隔近五個年頭,「 怪物獵人」的衍生游戲系列“怪物獵人物語”終于迎來了第二部作品——《怪物獵人物語2:毀滅之翼》。盡管是外傳性質(zhì)的系列,但卡普空對于“怪物獵人物語”的重視程度絲毫不亞于正統(tǒng)作品。這次的《怪物獵人物語2》除了開售前的大量宣傳外,后續(xù)更新中數(shù)量豐富的怪物補充也足以讓隔壁《崛起》玩家羨慕不已。
△游戲的登錄平臺也由當年的3DS轉(zhuǎn)移到了如今的NS和PC上
雖然采用了與正統(tǒng)作品相同的背景設(shè)定,不過「怪物獵人物語」的玩法以及表現(xiàn)風格都截然不同,該系列以收集、養(yǎng)成怪物為核心,整體來說更接近于「寶可夢」、「勇者斗惡龍怪獸篇」這些游戲。
新作《怪物獵人物語2》繼承了前代的系統(tǒng)框架,所以戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等核心內(nèi)容方面的變化不大。不過,游戲加入了近幾年正統(tǒng)作品里的新元素,比如“XX”中的二名怪、“世界”的導蟲系統(tǒng),包括后幾日的DLC更新中還會添加“崛起”中的獵犬等等。
與此同時,游戲內(nèi)可以遇見和操控使用的怪物數(shù)量也得到了進一步的提升,除了久未在正作中露面的藍速龍王、大名盾蟹等依舊會登場外,滅盡龍、冰呪龍等新的人氣怪物也被加入到了本作當中。收集、培養(yǎng)并與他們并肩作戰(zhàn)依舊是本作最大的樂趣所在。
更多內(nèi)容:怪物獵人物語2:破滅之翼專題怪物獵人物語2:破滅之翼論壇
+簡單又不失樂趣的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的怪物類型
+將正統(tǒng)系列的元素巧妙融合到了游戲里
+較為充實的終局游戲內(nèi)容設(shè)計
-模式較為單一
-場景、洞穴的探索元素缺乏樂趣
-多余的QTE設(shè)計
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。