今年最受期待的游戲之一《幽靈線:東京》正式發(fā)布,由Tango Gameworks開發(fā)的《幽靈線:東京》在預(yù)發(fā)布時就吸引了很多玩家,其扣人心弦的設(shè)定和游戲玩法都讓它的發(fā)售充滿關(guān)注,今日SteamDB公布了《幽靈線:東京》的峰值在線人數(shù),創(chuàng)造了《惡靈附身》系列的新高,感興趣的玩家一起來看看吧。
SteamDB已經(jīng)為《幽靈線:東京》設(shè)定了最高的玩家同時在線峰值,自游戲發(fā)布以來的第一天,就有13996名玩家玩過該游戲。雖然這些數(shù)字可能看起來并不大,但與其之前發(fā)布《惡靈附身》系列相比,仍然是一項偉大的壯舉。
《惡靈附身》在其整個生命周期中,Steam上的峰值在線玩家只有4499名,另一方面,《惡靈附身 2》創(chuàng)下了9918名玩家的在線峰值,是一代的兩倍。而《幽靈線:東京》的表現(xiàn)甚至比前兩作加起來還要好,在發(fā)行時就有近14000名玩家,是一代的三倍之多,并且伴隨著時間在線人數(shù)應(yīng)該還會增長。
同時《幽靈線:東京》的發(fā)售評價也還算不錯,令人深刻的動作設(shè)計和視覺效果都給玩家留下了深刻的印象。游戲在Steam上也有近85%的正面評價,也希望《幽靈線:東京》越來越好。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。