繼2018年的《子彈少女 幻想曲》之后,時隔四年SHADE終于推出了新作《武士少女》。盡管SHADE之前做的都是射擊游戲,但這次卻做了一個動作游戲,當然這游戲最大的賣點并不是動作,而是美少女JK穿越回日本戰(zhàn)國和其他美少女百合貼貼的故事。
動作系統(tǒng)尚可
游戲中和動作系統(tǒng)相關的按鍵其實相當少,僅有(Switch鍵位)X,Y,R,左搖桿而已,甚至于游戲連按下左搖桿奔跑的功能都沒有。玩家可以在Y(輕攻擊)的連段中銜接X(重攻擊)可以做出不同的重攻擊。輕攻擊相關幾乎無連段變化,僅會隨著游戲進程多解鎖一段連擊,以及一個閃避后接一段突刺的動作。
招式的變化主要集中在重攻擊。搖桿前推+X為突刺。搖桿后推+X的升龍可以將敵人帶上空中(然而不包括精英怪,因此沒什么用),在空中搖桿后推+X則可以使出一次范圍較空中輕擊連擊更大的重斬,這個重斬可以接在空中輕擊連段結束后,所以我還是蠻喜歡用的(也就能拿來打打空中的天狗)。空中X則為向下劈斬。地面長按X可以進行蓄力重斬,二段蓄力的范圍足夠打到這個游戲中所有的怪堆,算是最主要的清理雜兵手段,美中不足的是蓄力斬時一旦被攻擊就會被打斷。
原地連按X則是重擊連段,較為特殊的是這個重擊連段可以接在任何一擊輕擊連段后,在輸出時的靈活選擇上算是相當不錯,但卻也有著兩個缺點:1.重擊連段時的轉(zhuǎn)向和輕擊時的轉(zhuǎn)向比幾乎可以說是失靈了;2.雜兵和人型BOSS(上杉謙信&武田信玄)都會在連段結束前就被擊飛出攻擊距離,僅能拿來對付那些不會被重斬連段擊飛的精英敵人。
游戲的閃避則是相對僵硬的無法打斷動作的類型(最近2年玩的日廠動作游戲幾乎都是這種類型的閃避),而重斬則因為在使用時有著更長的動作時間和后搖導致閃避的使用體驗更加差,輕擊的話可以隨時停下進行閃避以躲避敵人攻擊。游戲也有著招架系統(tǒng),原地不動按閃避即為招架,不過判定相當嚴格,再加上游戲中的敵人動作都屬于較為大開大合的類型,很難算敵人出招的時機,因此比起招架敵人攻擊我通常更愿意選擇閃避。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。