就在上世紀九十年代,日本光榮公司的《三國志》系列游戲,經(jīng)過多年發(fā)展之后,已經(jīng)成為歷史題材策略模擬精品代表,推出的多部作品都有各自的特點,讓不同喜好的玩家都能找到屬于自己的樂趣。進入新世紀后,以索尼PS2主機為代表的新一代硬件,讓游戲開發(fā)商有了更大的舞臺施展自己的創(chuàng)造力,在這樣的大環(huán)境下,三國志游戲也迎來了新的變革,本期我們就來回顧下整個系列風格變化最大的一作,那就是《三國志7》。
三國志系列玩法真正成型,是在1992年推出的《三國志3》,玩家通過扮演君主執(zhí)行各種指令,從而統(tǒng)一全國,之后推出的幾部作品都延續(xù)了傳統(tǒng)模式,盡管玩家對這種模式給予充分好評,但經(jīng)歷多年之后難免會審美疲勞,對于更豐富玩法的期待也就在所難免。
這里不得不提起光榮公司的《太閣立志傳》系列,這個系列以日本戰(zhàn)國時期為歷史背景,與《信長之野望》不同的是,游戲中玩家可以扮演豐臣秀吉等人物,以眾多歷史事件和豐富任務養(yǎng)成為主要內(nèi)容,用個人視角來體驗風云變幻,并在亂世中實現(xiàn)個人理想。《太閣立志傳》讓玩家的代入感和成就感極強,很多國內(nèi)玩家都希望能推出相同玩法的“三國立志傳”。
《三國志7》在保留了系列長期以來的策略傳統(tǒng)玩法基礎上,大幅強化了玩家個人成長元素,你可以選擇以普通武將身份開始游戲,而不是像以往那樣只能扮演君主,通過自身努力并抓住機遇,在游戲中實現(xiàn)自己的夢想。
本作仍然延續(xù)了以城市為核心并通過道路連接的大地圖模式,城市數(shù)量比起前作有了增加,像樂浪、永昌這種非常偏遠的邊陲小城也加入到游戲中,同時城市之間的連接也不再局限于陸路,海洋水路成了新的紐帶,例如可以從山東半島直接跨海進攻遼寧半島,讓玩家有了更豐富的策略選擇。
在前一代《三國志6》中,不同城市可以招募兵種不同,這個設計讓城市除了規(guī)模之外,開始有了文化層面差異,而在《三國志7》中,每個城市加入了特產(chǎn)物品,包括木材、鐵、皮革、藤曼、馬、硫磺、硝石等物資,特產(chǎn)可以用來生產(chǎn)武器裝備,從而可以編成各種特性不同的兵種單位。
游戲中除了最基礎的步兵外,其它兵種都需要特定裝備,玩家所掌握的特產(chǎn)是以勢力范圍內(nèi)所有城市為準:
弓,需要特產(chǎn)木材,技術力100以上,可以讓士兵使用遠程弓矢攻擊;
弩,需要特產(chǎn)木材,技術力300以上,可以編成弩兵;
連弩,需要特產(chǎn)木材,技術力400以上,可以讓弩兵攻擊變?yōu)檫B射;
騎馬,需要特產(chǎn)馬,可以編成騎兵;
馬鎧,需要特產(chǎn)馬、鐵;
鐵甲,需要特產(chǎn)鐵、皮革,騎馬、馬鎧、鐵甲這三種裝備都有了,就可以編成鐵騎兵;
藤甲,需要特產(chǎn)藤曼,可以編成藤甲兵;
象,需要特產(chǎn)鐵、藤曼,可以編成象兵;
木獸,需要特產(chǎn)木材、鐵、硫磺、硝石,可以讓步兵裝備噴火器械;
井闌,需要特產(chǎn)木材、皮革,技術力600以上,可以編成井闌;
霹靂車,需要特產(chǎn)木材、皮革,技術力700以上,可以編成霹靂車;
火炮,需要特產(chǎn)木材、鐵、硫磺、硝石,可以讓霹靂車使用火炮攻擊;
蒙沖,需要特產(chǎn)木材,港灣城市可以生產(chǎn),可以讓部隊水上行動力增強;
樓船,需要特產(chǎn)木材、鐵,港灣城市可以生產(chǎn),可以讓部隊海上行動力增強。
生產(chǎn)這些裝備除了特產(chǎn)和技術力要求外,還需要花費金錢,像連弩、井闌、霹靂車、火炮、木獸等高級裝備,還需要武將有“發(fā)明”特技才能生產(chǎn),而象則需要有“調(diào)教”特技,這些不同能力屬性的部隊,將會在戰(zhàn)場上給玩家?guī)砭薮髱椭?/p>
本作最核心的特色,莫過于扮演不同身份的武將,老玩家可以先從扮演君主開始,能在游戲中使用絕大部分指令,和前幾作體驗保持一致。喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以從能力一般的普通武將開始,通過鍛煉提高自身能力,通過工作提高功績和名聲,能力和功績達到一定程度,就有機會當上太守或軍師,在君主身邊發(fā)揮更大的價值,太守主要看政治力,軍師主要看智力。
武將的四項基本能力:武力、智力、政治、魅力,都可以通過鍛煉來提升至最高100.鍛煉的時候可以選另一名武將為老師,需要該項能力比你高且關系度不能太壞,還可以在鍛煉中學到一些特技,拜訪特定城市也可以學到一些特技。在實際游戲中,一般優(yōu)先考慮提升政治能力,政治力高的話每月回復的行動力較多,另外有“鍛煉”特技的話能力成長也更快。
作為亂世中的一員,升官發(fā)財是不得不經(jīng)歷的成長之路,玩家通過完成各種任務提升功績,達到一定水平后就會升官階,俸祿和帶兵能力都會提升,提升功績最快的途徑莫過于在戰(zhàn)場上殺敵立功,此外每年舉辦的全國比武大會和賽詩會,對于武力和智力較高的玩家來說,是獲得大量功績的好機會。
游戲中除了個人成長外,和其他武將的關系也非常重要,本作加入了關系親密度設計,玩家可以通過交友指令中的書信、拜訪、贈與,來提升認識武將的親密度,書信消耗行動力最少且不會被拒絕,但是親密度上升最少;訪問親密度上升較多,而且還能觸發(fā)一些事件,例如介紹不認識的武將、訪問當?shù)孛麆?、點評人物等;贈與親密度上升最多,但是需要花費金錢,還和對方是否貪財性格有關。提升武將親密度,尤其是高能力武將,玩家可以與其鍛煉更快提升能力,提升太守和君主的親密度自然也會更容易晉升。
《三國志7》的戰(zhàn)爭系統(tǒng)有了很大改動,主要是配合扮演普通武將的新玩法,戰(zhàn)爭可以分為作戰(zhàn)會議、野戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)三部分。作戰(zhàn)會議主要是根據(jù)掌握情報制定總方針,如果有參軍的話可以選用策略,包括鼓舞、神速、仙術、幻術、落雷等,每種策略都要占用計略點數(shù),類似RPG中消耗性的魔法,而玩家可用總點數(shù)為總大將和參軍計略點數(shù)之和。
野戰(zhàn)中雙方部隊根據(jù)兵種、數(shù)量、武將智力等因素按順序輪流行動,基本玩法仍然采用回合制戰(zhàn)棋,每個部隊都有視野范圍,會隨著天氣而變化,這種設定大大增加了戰(zhàn)斗的突然性,給玩家?guī)砹诵碌奶魬?zhàn)。另外在戰(zhàn)場地圖中還要注意搜索陷阱,讓智力高的武將在前方探路,尤其是有“諜報”特技的武將,可以100%發(fā)現(xiàn)陷阱避免中招。攻城戰(zhàn)中騎兵、鐵騎兵、象兵不能登城攻擊,不帶攻城器械的話用普通兵攻擊城防很費力,游戲中還是盡量把敵人在野外戰(zhàn)場解決掉。
《三國志7》新增了訪問城市的設計,除了結(jié)識武將、獲得寶物等事件外,還有30處名勝古跡分布在不同城市中,例如北平的萬里長城、北海的泰山、小沛的孔子廟、長安的始皇帝陵墓、永安的白帝城、云南的石林、柴桑的黃鶴樓等,玩家可以在游戲中領略古典文化的魅力,這個設計后來也出現(xiàn)在《太閣立志傳》等光榮其它系列中。
光榮在本作中也充分發(fā)揮想象力,加入了召喚獸系統(tǒng),游戲中有北斗南斗兩位圣人,每年都會根據(jù)能力和名聲選出十佳名士,玩家如果被選中,就有機會獲得整個游戲最稀有的特技“圣痕”,然后與其他武將交往外出打獵時,擊敗老虎就有可能得到不同能力的圣獸,并在戰(zhàn)場上召喚使用。黃龍可以發(fā)出落雷、鳳凰可以火燒敵人并治療我方傷兵、麒麟可以給我方部隊布滿兵、大鵬可以讓敵軍部隊狀態(tài)異常,不過圣獸屬于一次性使用,用完了還要繼續(xù)收服,我個人感覺趣味性有余實用性不足。
游戲整體氛圍變得輕松愉快,相比于前作《三國志6》凝重的感覺差別很大,游戲的音樂由長谷川智樹創(chuàng)作,一年四季不同的BGM與城市畫風非常融合,戰(zhàn)斗更是根據(jù)場景設計了多首,PC版采用了CD音軌,當年經(jīng)常單獨拿出來欣賞音樂。
本作大膽突破了以往國家層面策略玩法的框架,著重人物成長帶來了新的玩法,不過也引起了一些爭議,玩家普遍對于歷史真實性不滿意:人物能力不管底子基礎多差都能練滿,只要研究出裝備就能全國征兵也不合常理,試問現(xiàn)實中能在遼東地區(qū)找來上萬大象嗎?至于圣獸就更不用說了,已經(jīng)開始進入魔幻世界,種種原因都導致游戲口碑一般,尤其是長期以來追求還原歷史的老玩家。
《三國志7》發(fā)售后移植到PS、PS2、PSP等平臺,光榮也推出了威力加強版,現(xiàn)在來看整個游戲有著明顯的實驗性質(zhì),畢竟對長期以來的玩法進行顛覆創(chuàng)新,無論開發(fā)者還是玩家都需要適應,但是游戲仍然有很多成功的設計,至今在系列老玩家心中占據(jù)重要位置。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....