每年的TGA評(píng)選,都充滿著火藥味兒與戲劇性,只不過今年的似乎更有看頭。
作為大作云集的一年,各種高質(zhì)量的游戲治好了不少玩家的游戲ED,雖說到了年底還是要競(jìng)爭(zhēng)“年度游戲”,但今年的玩家們可以說是心滿意足,誰拿年度游戲也都能接受,而且綜合來看,最后的得主無非就是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《艾爾登法環(huán)》二選一罷了。
不過今年的TGA“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng)卻成為了備受關(guān)注的焦點(diǎn),誰都沒想到,這個(gè)獎(jiǎng)今年的火藥味兒實(shí)在是太沖、要素過多,哪怕是圈外人都想吃瓜看戲。
因?yàn)椤?a href="http://longwayfromwales.com/zt/genshiimpact/" class="keylink" target="_blank">原神》和《索尼克未知邊境》為了爭(zhēng)奪第一杠上了。
這兩邊可謂都是廚力驚人,一個(gè)是近些年爆火的“游戲圈頂流”,一個(gè)是情懷拉滿的經(jīng)典IP創(chuàng)新之作;《索尼克未知邊境》的粉絲質(zhì)疑《原神》刷票、拉票,《原神》粉絲表示那我就刷給你看——最關(guān)鍵的是,這倆游戲本來都不被看好能摘得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),如今反而成為了榜一榜二......
其實(shí)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的投票今年看著就挺離譜的,整個(gè)投票過程總共有三輪,第一輪是老頭環(huán)和戰(zhàn)神各占9%爭(zhēng)第一,然而到了第二輪,《索尼克》以21%的占比大幅度領(lǐng)先,《原神》則占14%緊追其后位列第二。
平心而論,《索尼克未知邊境》的游戲質(zhì)量算不上完美,但作為世嘉看家IP的全新力作以及極具分量的情懷加成,這款游戲能沖到第一也在情理之中——然而這個(gè)時(shí)候,索尼克的部分粉絲不樂意了,他們覺得《原神》的得票率上升太快,有可能是官方米哈游以游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)來誘惑引導(dǎo)玩家進(jìn)行投票,屬于“賄賂作弊”,構(gòu)成不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),甚至還有粉絲P圖嘲諷、羞辱《原神》玩家:
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....