說起街機(jī)游戲,想必給不少玩家的童年留下了難忘的回憶,除了種類豐富的游戲外,一起玩的小伙伴和街機(jī)廳獨有的濃厚氣氛同樣令人難以忘懷。當(dāng)年街機(jī)廳里我們經(jīng)常能看到墻上用醒目大字寫著“禁止吃包子”,新玩家看到這里恐怕一臉懵逼了,難道是像地鐵車廂里那樣避免味道太重嗎?而老玩家立刻就明白了,本期我們就來回顧下這個非常著名的“典故”,以及這款街機(jī)廳里必備的永久保留游戲《吞食天地2 赤壁之戰(zhàn)》。
自從上世紀(jì)八十年代街機(jī)開始流行,橫版卷軸動作過關(guān)游戲一直是熱門,可以多方向移動讓玩家有了縱深體驗,這種設(shè)計在沒有多邊形技術(shù)的年代尤為突出,加上豐富的場景、多變的招數(shù)、特點鮮明的敵人和BOSS,多人合作更是樂趣無窮。當(dāng)年很多廠商都推出了眾多優(yōu)秀作品,但真正把這個類型帶到全新高度的,莫過于老牌動作廠商卡普空。
1990年,卡普空歷時兩年耗資10億日元開發(fā)的街機(jī)基板CPS正式投入使用,強(qiáng)大的數(shù)據(jù)運算能力帶來了絢麗的色彩表現(xiàn)、立體感十足的多層卷軸、流暢移動的超大角色,讓街機(jī)游戲的畫面操作體驗上了一個臺階。從此卡普空在街機(jī)領(lǐng)域成為了第一方硬件廠商,眾多優(yōu)秀作品紛紛到來,除了我們熟悉的格斗游戲《街頭霸王2》外,橫版動作過關(guān)也出現(xiàn)了幾個天王級作品,例如《快打旋風(fēng)》、《名將》、《卡迪拉克與恐龍》、《圓桌騎士》、《龍王》、《懲罰者》等,這些作品在國內(nèi)玩家群體中有著極高的知名度,但是和《吞食天地2 赤壁之戰(zhàn)》相比,只能是小巫見大巫。
1992年10月推出的本作,亞洲版名為《三國志2》,當(dāng)年國內(nèi)街機(jī)廳主要是日版和亞版,另外還有名為Warriors of Fate的歐美版,游戲的原型是日本漫畫家本宮廣志創(chuàng)作的《吞食天地》漫畫,原作屬于對《三國志》、《三國演義》徹底進(jìn)行魔改,改編成街機(jī)游戲后反倒恢復(fù)正常了??偟膩碚f《吞食天地2 赤壁之戰(zhàn)》將三國時代著名人物和戰(zhàn)役,融入到卡普空成熟的動作過關(guān)游戲玩法中,盡管細(xì)節(jié)和真實歷史有出入,但還在可接受范圍內(nèi),這也是游戲在深受三國民間文化熏陶的國內(nèi)市場,受到眾多玩家追捧的核心原因。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……