好感度系統(tǒng)下的百合故事
游戲中除了作為女主角的美少女JK?(這個字可能很多地方都會顯示成方塊,如果是這樣的話換紬),玩家還會有三位伙伴同行,女忍者依夜,機械改造過的刃鋼,陰陽師狐仙狐美魅。作為今年唯一一款人設(shè)出彩的日式游戲,4人萌點都不一樣,總有一款適合你,有誰不喜歡黑長直JK,傲嬌蘿莉狐仙,冒失女忍者和溫柔“大”姐姐呢?三位伙伴也有著不同的能力,依夜可以放置忍具,刃鋼可以和空中的機關(guān)互動進行擺蕩,戰(zhàn)斗中則可以將敵人拉近至身邊,狐美魅可以和地圖上的忍具互動將其扔向敵人。
不過這三人中能力好用的也就只有狐美魅而已。因為依夜的能力,玩家要放置恢復(fù)壺的話操作相當繁瑣,需要先將輔助人物切換至依夜,然后按道具鍵放置,這時依夜會走到指定位置進行放置,但是其行走速度相當慢,需要玩家手動再切換成其他角色讓恢復(fù)壺掉落在原地,光從我這字數(shù)你都能體驗到這個操作到底有多繁瑣了,我已經(jīng)不止一次在放置恢復(fù)壺時被BOSS或精英怪干掉了。而刃鋼的能力則和游戲的游玩方式不那么搭,需要瞄準的拉怪在這種全是雜兵的游戲中意義不大,有這時間我寧愿蓄力重斬把雜兵都清了。
在戰(zhàn)斗中進行攻擊會增加三人的忍技量表,依夜的忍技為向前方投擲匕首,會造成燃燒狀態(tài),刃鋼則是前方直線下的持續(xù)電擊,主要功能就是硬直雜兵正確蓄力重斬的時間,狐美魅的忍技是用的最多的,因為可以造成范圍傷害,在這種雜兵成堆的游戲里一次使用能獲得的收益通常是最大的。
因為技術(shù)原因所以這個鏡頭看著很詭異......
作為一個以百合為賣點的游戲,游戲主線的百合含量其實比較低,玩家需要在關(guān)卡通關(guān)后獲得好感經(jīng)驗增加好感等級以在相簿中開啟新的動作或是泡沫空間。其中跟新動作相關(guān)的劇情都較為短小,幾分鐘便能完成,泡沫空間則是作為關(guān)卡出現(xiàn),一關(guān)時長算上劇情約20分鐘,其中有大量百合橋段,并且關(guān)卡設(shè)計上會針對三人能力做出特殊的設(shè)計,至少能看出SHADE的誠意。然而好感度的獲取是有問題的,100級滿級的好感度在我主線通關(guān)后全員都只有80出頭,這點實在讓人不快。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....