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【果核文化】你喜歡服務(wù)型游戲嗎?

2022-10-16 10:55:11    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

  果核文化,帶你看遍游戲圈的那些事兒。

  近年來單機(jī)游戲“網(wǎng)游化”早已不是新鮮事,從而服務(wù)型游戲的概念也被套用在越來越多作品之中。與常見的動作游戲、RPG 游戲、FPS 游戲等玩法分類不同,服務(wù)型游戲似乎并不受限于具體內(nèi)容,它更加注重持續(xù)更新發(fā)布額外內(nèi)容,以此延長生命周期和 IP 熱度。

  不可否認(rèn),服務(wù)型游戲用戶黏性遠(yuǎn)高于通關(guān)即完結(jié)的單機(jī)作品,只要沒關(guān)服你總有隨時隨地?fù)炱饋淼睦碛?,但隨之而來的就是游戲內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,玩家熱情持續(xù)被消耗等問題??v觀中外社群對其態(tài)度也是不盡相同,今天就讓我們借用幾個具體案例,聊聊服務(wù)型游戲究竟是什么,以及它有何優(yōu)劣之處。

服務(wù)型游戲概念脫胎于MMORPG

  服務(wù)型游戲 Game as a Service 與其說是一種游戲類型,倒不如說更像商業(yè)模式。這類游戲很多時候上線即免費(fèi),以此用最低的門檻吸引更多受眾,隨后廠商會持續(xù)更新為作品添加新內(nèi)容,期間購買游戲時長、充值虛擬貨幣、購入通行證等等收費(fèi)形式是支持游戲營收的關(guān)鍵因素。

  聽起來是不是很熟悉,以《魔獸世界》為代表的一眾 MMORPG 要說了,這全是我們玩兒剩下的啊……“網(wǎng)游化”可以說是服務(wù)型游戲最通俗易懂的解釋,常見的服務(wù)型游戲里或多或少都有 MMO 的影子。它們的整體設(shè)計大多是多人玩法主導(dǎo),大多無法擁有傳統(tǒng)意義上的“結(jié)局”,游戲內(nèi)容并非線性而是一個持續(xù)更新的過程。

  舉個例子,近年來《失落的方舟》(Lost Ark)火爆異常,Steam 在線人數(shù)一度超過突破 132 玩,在 Steam 歷史上排名第二。但從游戲設(shè)計的角度審視,它就是一款品質(zhì)優(yōu)異的 MMORPG 而已,玩法并沒有跳脫出多種職業(yè)的俯視角戰(zhàn)斗、PvE 打怪練級、團(tuán)隊副本、網(wǎng)絡(luò)社交等要素。

  這些機(jī)制好玩嗎?我想答案是肯定的。無論是人盡皆知的《魔獸世界》還是《失落的方舟》都證明這是一套成功的系統(tǒng),但現(xiàn)在都 2022 年了很多堅守多年的聯(lián)盟/部落老玩家都已經(jīng)退坑,你指望 TA 們重新學(xué)習(xí)另一款 MMO 似乎也并不現(xiàn)實(shí)。

  白金工作室開發(fā)的動作 RPG《巴比倫隕落》就是失敗典范,它既不具備有趣的玩法機(jī)制,即時服務(wù)元素也沒能達(dá)到玩家預(yù)期,長線運(yùn)營更是讓很多新玩家望而卻步。所以今年 2 月正式發(fā)售,明年 2 月就會正式關(guān)服。如果你壓根就不喜歡 MMO 也別擔(dān)心,服務(wù)型游戲遠(yuǎn)不止這一類。

以“局/盤”為單位的服務(wù)型游戲大行其道

  如今生活節(jié)奏愈發(fā)加快,用戶玩游戲的時間也逐漸趨于碎片化,這是手游愈發(fā)火熱的原因之一,同時也是單局制服務(wù)型游戲備受推崇的重要因素。近來年氣勢正盛的大逃殺類作品,比如《Apex 英雄》《絕地求生》《永劫無間》《糖豆人》等等,都可以歸類為單局制服務(wù)型游戲。

  它們大多用一個獨(dú)特的核心系統(tǒng)引領(lǐng)玩家進(jìn)入游戲節(jié)奏,然后不斷推出新內(nèi)容、新版本為玩家?guī)硇聝?nèi)容,充值虛擬貨幣或者肝通行證是獲取它們的常見途徑。

  當(dāng)然,廠商也會不斷對現(xiàn)有玩法進(jìn)行小幅度修改和平衡,讓每次對局都富有新鮮感,從而保持用戶黏性。這條路顯而易見也是非常成功的,以《Apex 英雄》為例,2019 年 2 月 5 日發(fā)售后,首月就創(chuàng)下 9200 萬美元的營收記錄,今年 Steam 在線人數(shù)還創(chuàng)下了突 50 萬的新高。

  正如前文所說,此類服務(wù)型游戲的用戶粘性十分夸張。在我看來,形成這種現(xiàn)象的原因首先是游玩過程沒有負(fù)擔(dān),每次進(jìn)入游戲全新開始,始終只有一個明確短期目標(biāo),既:贏得比賽勝利。哪怕由于工作和生活原因很久沒有上線,再次撿起來也沒有進(jìn)度不足的壓力,頂多擔(dān)心自己手生技術(shù)下滑。

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