這道理我一個小玩家都明白,充斥著專業(yè)團隊的游戲廠商自然不可能不清楚。然而,目前服務(wù)型游戲有利可圖的屬性已經(jīng)深入人心,如果未來的作品無限趨近于上文中的三種類型,相信大家也不會太過意外。
但同時我也相信,劣幣驅(qū)逐良幣未必適用于游戲圈。每一年都會有那些充滿創(chuàng)意與夢想開發(fā)者帶來意想不到的新鮮游戲,畢竟去年的 TGA 年度游戲可是名不見經(jīng)傳的《雙人成行》。而玩家則始終具有自主選擇權(quán),我們總會在那些優(yōu)秀的作品下相遇,到時候就讓那些虛假的“服務(wù)性”見鬼去吧。
好啦,本周的【果核文化】到這里就結(jié)束了。一家之言難免狹隘,那么你對服務(wù)型游戲持什么態(tài)度呢?希望在評論區(qū)看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~
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文:Along
本文首發(fā)于微信公眾號“杉果游戲”(shanguogame)
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。