文:Along
果核文化,帶你看遍游戲圈的那些事兒。
談起“童年回憶”這個詞,我們總會習(xí)慣性給出很多溫馨的詞藻。近年來游戲圈的童年回憶們當(dāng)然也沒閑著,無論《穿越火線》《地下城與勇士》等騰訊系作品,還是《暗黑破壞神》《魔獸世界》這種暴雪精品都不約而同推出了新產(chǎn)品。
曾聽人說童年回憶是一塊塊關(guān)于過去和青春的拼圖,代表著那些再也回不去的日子??v觀這些老游戲翻新作,似乎并不能承擔(dān)這么唯美的描述,反而讓很多朋友感慨“死去的回憶突然開始攻擊我”。那今天咱們就具體案例具體分析,看看這些新作品究竟質(zhì)量如何。
>>>《跑跑卡丁車:漂移》純純的新瓶舊酒
《跑跑卡丁車》相信大家并不陌生,曾經(jīng)在城鎮(zhèn)手指地圖比賽的場面,直到現(xiàn)在也是難以忘懷的競速游戲啟蒙。9月 1 日開啟刪檔測試的《跑跑卡丁車:漂移》是該系列最新作,如果要評價那我只能給出“新瓶舊酒”四個字,基本就是老版游戲的高清復(fù)刻。
經(jīng)過虛幻 4引擎加持,本作的畫面質(zhì)量無疑更上一層樓,但整體玩法依然延續(xù)了老版,甚至就連操作手感都大差不差。熟悉的拖拽漂移攢氮氣、漂移小噴等等技巧都能復(fù)用,不過新作設(shè)置了一個輔助漂移功能,對于老玩家來說屬于純純的負(fù)優(yōu)化,測試期間還需要考過駕照才能關(guān)閉,著實浪費了不少功夫。
當(dāng)然新特性也并非沒有,車輛涂裝功能的加入令人欣喜,盡管沒有導(dǎo)入素材的通道,但根據(jù)現(xiàn)有貼圖設(shè)計自己的“專屬”車輛也足夠有趣。此外,車輛升級系統(tǒng)看起來也并不復(fù)雜,主要就是提升速度、加速等屬性值。不過《跑跑卡丁車》畢竟是一款競速游戲,載具屬性勢必會影響比賽公平性,這部分究竟是肝還是氪比較令人在意,不過具體情況還是得等游戲正式公測再看了。
不同于以往純粹的端游屬性,《跑跑卡丁車:漂移》登陸了移動端、PC 端以及主機(jī)端,自帶簡體中文,支持跨平臺多端互通。更重要的是手游版本并沒有做出簡化,盡管是觸摸屏幕操作但各種機(jī)制仍舊全須全尾,加速、剎車、漂移和其他平臺別無二致。盡管創(chuàng)新性不足,但其他要素看起來還是值得期待的。不過由于使用全球統(tǒng)一國際服務(wù)器,大陸地區(qū)需要加速器并且 Steam 鎖了國區(qū),咱們游玩就多了一層門檻,所以目前用戶基數(shù)和關(guān)注度不算高。
總的來說,如果你懷念當(dāng)初狂跑城鎮(zhèn)手指練技術(shù)的時光,那么本作還是值得期待的。不過要是需要更現(xiàn)代更擬真的駕駛體驗,咱們還是繼續(xù)玩《GT7》和《地平線5》吧,《跑跑卡丁車》并沒有“漂移”進(jìn)入新時代。
>>>《穿越火線X》壓碎了3億鼠標(biāo)夢
《穿越火線》曾經(jīng)號稱“3 億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”,隨著玩家接觸的 FPS 作品越來越多,近來用戶流失也是不爭的事實。但與印象中的固粉拉新套路不同,今年 2 月 10 日發(fā)售的《穿越火線X》與原版粉絲重合度并不高,首先 Xbox 獨占增加了入手門檻,而且鍵鼠用戶轉(zhuǎn)為手柄操作也沒那么便利。當(dāng)然,最令人失望的還是游戲質(zhì)量。
本作的多人對戰(zhàn)部分,大致可以理解成《穿越火線HD》進(jìn)化版,無論是人物模型精度還是地圖場景貼圖都有肉眼可見的進(jìn)步,但很可惜操作手感依舊頗具年代感,開槍射擊的動畫,以及手柄控制下的準(zhǔn)星移動都令人難以接受。
盡管爆破模式、占點模式、幽靈模式、死亡競賽模式、生化模式等玩法,為游戲提供了更多可玩性與趣味性,某個瞬間也能讓人想起小時候?qū)χ娔X傻樂的那個下午。但經(jīng)典的氪金系統(tǒng),照常破壞著公平競技的氛圍。當(dāng)你看著敵人端著一把彈容量多、射速快、后坐力小的加特林堵在復(fù)活點門口,我想種種令人不愉快的回憶也會涌上心頭。
如果你難以接受老舊的多人玩法,那么本作還新加入了戰(zhàn)役模式。想想開發(fā)商 REMEDY 此前的《馬克思佩恩》《量子破碎》等游戲,對該模式產(chǎn)生期待的也算人之常情,但不好意思前方等著你的還是苦難……
《穿越火線X》戰(zhàn)役模式在世界觀鋪陳階段并不算差,經(jīng)典角色的回歸以及各種大場面,誘使玩家對后續(xù)故事有所期待。但真正進(jìn)入后續(xù)劇情,你就會發(fā)現(xiàn)體驗急轉(zhuǎn)直下,流程中我們基本就是在不停地開槍射擊、觸發(fā)劇情循環(huán)往復(fù),地圖設(shè)計?角色刻畫?別想了,不存在的。敵人的 AI 行動邏輯更是一言難盡,在戰(zhàn)場上看到一堆老哥站在空地上大搖大擺走路真的很難繃得住。
《穿越火線》至今仍然有很多朋友在堅守,如果真的對它愛得深沉,那我勸你繼續(xù)在原版游戲中享受射擊的快樂即可,《穿越火線X》的畫質(zhì)升級完全無法彌補(bǔ)各種設(shè)計上的失敗。不過開發(fā)組還在繼續(xù)更新,或許各位也可以讓子彈再飛一會,看看口碑是否有機(jī)會回升。不過如果你僅僅是想找一款 FPS 新作,那么《戰(zhàn)地2042》或許都比本作更適合入坑,但話又說回來近來的 FPS年貨的質(zhì)量……要不咱還是等下一部《使命召喚》吧
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。