隨著各家游戲廠商紛紛將次世代游戲的定價提升至 70 美元,法國“農(nóng)業(yè)”大廠育碧也終于是坐不住了。近日育碧宣布旗下游戲《碧海黑帆》次世代主機版將上調(diào)售價至 70 美元,與其他 3A 游戲廠商比如動視、索尼、EA、SE 等人看齊。不知從哪一個節(jié)點開始,游戲行業(yè)將會迎來“全面推行 70 美元”的時代。但就以現(xiàn)在的視角來看,單單漲價這一行為對于玩家來說并沒有多少實際的收益。
在保量不保質(zhì)的大環(huán)境下,漲價只能降低游戲性價比
對于那些高開發(fā)成本、長開發(fā)周期和多資源堆砌的 3A 游戲來說,夸張的資金和人力投入與最終的成品質(zhì)量可能并不太成正比。舉一個大家都比較熟知的例子,《賽博朋克2077》的總成本約為 3 億美元,其中研發(fā)成本 1.21 億美元。如此看來營銷成本要比游戲本身所花費的金額多,這也恰好證明了《賽博朋克2077》發(fā)售前強勁的宣發(fā)勢頭和對應的充滿“奇思妙想”BUG 的游戲品質(zhì)了。
除了貨不對板的《賽博朋克2077》,另一位重磅嘉賓《光環(huán):無限》也身體力行地向玩家展示:不論玩家群體的呼聲有多高,研發(fā)資金有多充足,制作團隊依舊可能會擺爛。作為承載著一代人回憶的《光環(huán)》系列最新作品,《光環(huán):無限》距離上一作《光環(huán)5:守護者》的發(fā)售已經(jīng)過去了 6 年,而這漫長的等待也無疑拔高了無數(shù)人對于新作的期待。同時德國游戲網(wǎng)站 Xbox Dynasty 那一篇“《光環(huán):無限》開發(fā)預算恐超過 5 億美元”的文章更是一瞬間點燃了玩家早已按奈不住的激情,畢竟預算充足的前提下,微軟和 343 Industries 的合作能帶給玩家的只有超高的期望。
隨著 2021 年 12 月 9 日的到來,《光環(huán):無限》總算是在漫長的等待后揭開了其神秘的面紗。雖然開放世界的設計令許多人開啟了吐槽模式,但新加入的抓鉤系統(tǒng)為《光環(huán)》玩家打開了新世界的大門,同時系列一如既往優(yōu)秀的游戲配樂和扎實的射擊手感也讓一眾粉絲找回當初《光環(huán)》帶給他們的感動。就當玩家還沉浸于在澤塔環(huán)帶 07 基地探索時,殊不知 343 將在不久的未來給與玩家巨大的“驚喜”。
雖然 343 早早就為玩家畫了一張十年之期的大餅,并承諾:《光環(huán):無限》作為《光環(huán)》下一個十年的開始,開發(fā)團隊將與粉絲和玩家一起搭建《光環(huán):無限》。但直到現(xiàn)在游戲并沒有更新任何新的劇情戰(zhàn)役內(nèi)容,此前承諾的線上戰(zhàn)役合作模式和供玩家自由編輯地圖的鍛造模式(BETA)被延期至 11 月 8 日,而分屏合作模式更是被直接移除,令玩家無緣體驗和朋友在家面對面吹水的快樂。試想一下如果今后的大制作通通是這個半成品鳥樣,它還要漲價到 70 美元,那玩家該如何是好呢?
過高的研發(fā)及宣發(fā)成本也是影響游戲售價的因素之一
由于全球通貨膨脹情況日益加劇和能源和食品等資源供給等問題,導致全球游戲開發(fā)團隊的人工成本和項目預算也變得水漲船高。不久前總部位于英國的游戲公司 Chucklefish 就因通貨膨脹而為其全體員工漲薪 4,000 英鎊(折合人民幣¥32,000),這還是在 4 月全員漲薪 10% 的前提下進行的。
考慮到 Chucklefish 是一家專注于發(fā)行獨立游戲的公司,在人員成本可控的情況下進行漲薪無疑是一項雙贏的選擇,但如果是面對數(shù)千名員工的游戲大廠,可能一切都不好說了。就比如業(yè)界良心 Rockstar Games,在研發(fā)《GTA5》時參與制作的工作人員就達到了 1,000 人,而到了《荒野大鏢客:救贖2》時制作團隊更是有 2,000 名成員。如果按照 Chucklefish 的加薪標準的話,一個月的人員成本直接提升 920 萬美元,8 年的制作周期直接將《荒野大鏢客:救贖2》的開發(fā)預算拉高了一倍多。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....