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【果核文化】你喜歡服務(wù)型游戲嗎?

2022-10-16 10:55:11    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

  此外,為了新賽季某個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)回坑的例子更是數(shù)不勝數(shù),廠商會(huì)利用種種宣傳短片,補(bǔ)全作品中本來(lái)缺失的故事部分。最簡(jiǎn)單的例子就是,本來(lái)我已經(jīng)對(duì)《守望先鋒》毫無(wú)興趣,哪怕“歸來(lái)”上線也沒(méi)引起回坑念頭。但看完新英雄“霧子”的劇情動(dòng)畫(huà),再加上“歸來(lái)”宣傳經(jīng)典的“你們來(lái)不來(lái)?”,導(dǎo)致我在許久沒(méi)有打開(kāi)的 OW 群里發(fā)出了“你們來(lái)不來(lái)?”的邀請(qǐng)。

  機(jī)制獨(dú)特有趣、短期目標(biāo)明確、劇情故事固粉,這三者加起來(lái)或許就是以“局/盤(pán)”為單位的服務(wù)型游戲大行其道的原因吧。

單機(jī)游戲也逐漸充滿服務(wù)型

  除了上述兩種類型,我們大眾意義上的單機(jī)游戲,其實(shí)近年也越來(lái)越帶有服務(wù)型。不過(guò)表現(xiàn)形式各不相同,如今鮮有壓盤(pán)進(jìn)廠等于游戲完工的例子,持續(xù)更新的版本和補(bǔ)丁,數(shù)不盡的 DLC 填充物,似乎每一款游戲都能以長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的方式維持長(zhǎng)久熱度。

  這里就不得不再次提起《最終幻想15》,作為歷代首發(fā)玩家我對(duì)最終幻想這個(gè) IP 有著很厚的粉絲濾鏡,所以本作自然也是第一時(shí)間購(gòu)入。但后來(lái)的故事大家都知道了,多個(gè)劇情 DLC 逐步發(fā)售,再推出皇家版補(bǔ)充游戲內(nèi)容,最終放棄承諾壯士斷腕。

  親身經(jīng)歷過(guò)這個(gè)過(guò)程的我,切實(shí)把游戲玩成了年更作品,那幾年一直關(guān)注著《最終幻想15》并數(shù)次玩到了新內(nèi)容。但最終 SE 的騷操作也親手打破了曾經(jīng)的那份幻想,直到《最終幻想7 重制版》我才緩過(guò)勁兒來(lái)重拾熱愛(ài)。你說(shuō)這種商業(yè)思路算不算服務(wù)型游戲,我覺(jué)得確實(shí)算,但它真的是以服務(wù)玩家為標(biāo)準(zhǔn)嗎?問(wèn)題的答案顯而易見(jiàn)……

  諸如此類的例子也并非《最終幻想》一家,傳奇的《圣歌》同樣也是含淚付費(fèi)代表。不可否認(rèn),哪怕到了今天它仍舊是機(jī)甲射擊手感最棒的作品之一。但令人感到不可思議的是把半成品拿出來(lái)賣,然后回籠資金再補(bǔ)全游戲已經(jīng)不算啥新聞。當(dāng)年的《噬神者3》一定程度上吸取了《怪物獵人》系列的優(yōu)點(diǎn),但恐怖的是它也放大了缺點(diǎn)。地圖設(shè)計(jì)重復(fù)感嚴(yán)重,武器系統(tǒng)方面顯得過(guò)于單調(diào),劇情俗套,故事撕裂感嚴(yán)重。作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型共斗類游戲,“吃神3”的表現(xiàn)實(shí)在無(wú)法稱得上服務(wù)于玩家。

  我認(rèn)為,上述這種長(zhǎng)線更新與服務(wù)玩家本就相悖,更不用說(shuō)很多游戲 Gameplay 部分還千篇一律,劇情推動(dòng)部分更是缺少說(shuō)服力。當(dāng)你第一時(shí)間花費(fèi)金錢(qián)和時(shí)間購(gòu)買的作品,必須需要等待一段時(shí)間才能真正完整,這種美其名曰的長(zhǎng)線更新服務(wù)玩家也就成了徹頭徹尾的笑話。我們玩家想要的從來(lái)不是什么服務(wù)性,而是傳統(tǒng)意義上通關(guān)游戲的喜悅罷了。

服務(wù)型游戲真的有在服務(wù)玩家嗎?

  讀到這里,我想各位朋友已經(jīng)對(duì)服務(wù)型游戲有了基本認(rèn)知,那么回到文章開(kāi)頭的那個(gè)問(wèn)題:服務(wù)型游戲真的有在服務(wù)玩家嗎?可以看出在任何一款游戲里,所謂的“服務(wù)性”都是廠商為了保證玩家盡可能長(zhǎng)時(shí)間參與游戲的手段,逐步更新數(shù)不盡的新內(nèi)容也僅僅是回籠資金的另一種途徑。

  在我看來(lái)如果是一款本體免費(fèi)游戲,那么所謂的服務(wù)型并不值得批判,無(wú)論《魔獸世界》的點(diǎn)卡付費(fèi)還是《Apex英雄》的通行證,玩得開(kāi)心為之付費(fèi)屬于“周瑜打黃蓋”。玩家收獲快樂(lè),廠商收獲金錢(qián),雙贏之勢(shì)沒(méi)什么不好。

  但如果你是一款 3A 游戲,購(gòu)入就已經(jīng)花費(fèi)玩家 60 乃至 70 美元,那么賣皮膚、賣劇情、賣道具的服務(wù)方式就顯得不那么體面。更有甚者最初版本一塌糊涂,預(yù)購(gòu)?fù)婕覝S為 BUG 測(cè)試員,一次次的持續(xù)更新不是添加新內(nèi)容,而是彌補(bǔ)此前犯下的“錯(cuò)誤”,那這種所謂的服務(wù)玩家便過(guò)于離譜了。

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