游戲中玩家會遇到敵人成群結(jié)隊襲來的場面,此時如果單純地連按按鍵,恐怕會落得被秒殺的下場。雖然一開始可能因為難度太高讓人喪失信心,但只要懷著忍者修行的心態(tài)不斷重試,就一定能享受到游戲速度感與獨特動作系統(tǒng)共同營造出的超爽快游玩體驗。畢竟忍者之道可不是一天就能走完的。
(有一說一,“龍哥”確實帥啦~!)
(《鬼泣 V》)
《鬼泣》系列說是人盡皆知應(yīng)該不算過分,而且中國PC玩家更是對其擁有特殊感情。橫跨近十年,卡普空依然能用出色的動作系統(tǒng)為底片拍出《鬼泣V》,讓人倍感欣慰。
(《鬼泣 V》)
聊回觀賞性,當(dāng)時鬼泣吧活動打蛋挑戰(zhàn)賽中各路大神的維吉爾連招,已經(jīng)不能用眼花繚亂來形容了,我這個“咿呀劍法”大師,看到別人在空中jc踩怪、形態(tài)變換、調(diào)整身位華麗連招,簡直就像拍動作大片的時候,真的是心生向往由衷欽佩。一個個段子經(jīng)過無數(shù)次編排、設(shè)計和練習(xí),哪怕是沒有接觸過鬼泣系列的新人,也能從中感受到動作游戲的獨特美感。
(《鬼泣 V》維吉爾的連段是真的難練……)
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”