進入新千年《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》以及《忍者龍劍傳》等一眾大作,引領(lǐng)著3D化動作游戲進入大眾視野。日前《忍者龍劍傳:大師合集》發(fā)售,再次聽到“隼龍”之名,動作游戲老玩家難免五味雜陳。打開游戲,往日被高難度支配的恐懼、快速打擊帶來的爽快感、以及練習“飯剛落”不同起手式時的肌肉記憶集體閃回,恍惚間我才意識到那已是多年前的故事了。
(《忍者龍劍傳 大師合集》)
當年筆者就折服于其優(yōu)秀的游戲節(jié)奏、扎實的動作系統(tǒng)、隼龍絲滑的操作手感和充滿速度感的游戲體驗,本系列也理所當然成為了令后世懷念的優(yōu)秀作品。
(《忍者龍劍傳 大師合集》)
游戲中玩家可以操控隼龍做出各種契合忍者身份的動作,飛檐走壁、水面行走,以及在兩面墻之間連續(xù)蹬墻跳至高處的「飛鳥返」等移動手段,從而自由地在關(guān)卡中馳騁。
(《忍者龍劍傳 大師合集》)
同時本作操作深度值得鉆研,派生招式搭配不同武器,能為戰(zhàn)斗流程帶來無數(shù)花樣。別忘了游戲中敵方角色的攻擊非常猛烈,因此戰(zhàn)斗中多多使用防御和回避是攻略關(guān)卡的基礎(chǔ)。先讓自己固若金湯,然后再抓住敵人若有若無的破綻一口氣進行反擊,這種時機把控是戰(zhàn)斗時的重中之重。
(《忍者龍劍傳 大師合集》)
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“半夜驚醒也得給自己兩耳光”