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一個行業(yè)的重新崛起和發(fā)展,會讓原有的經(jīng)典產(chǎn)品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現(xiàn)在用戶面前,這時我們總愛在這類產(chǎn)品前面加上一個“新”字,比如“新國貨”。
ACGx的這個欄目“新國漫研究所”也是基于二次元行業(yè)在中國的迅速崛起為基礎(chǔ),以每季一部國漫作品為選題,分析它們在內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)鏈上的概況。
本期,我們關(guān)注的是《枕刀歌》。
高分武俠題材動畫
《枕刀歌》是由廣州更三動畫出品,于2021年2月5日在騰訊視頻播出的武俠題材原創(chuàng)動畫,講述了13年前全家被滅門的主角練就一身武功絕技,踏上尋仇之路的故事。相較于其他國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫來說,《枕刀歌》在動畫觀眾群體里知名度并不高。在根據(jù)骨朵數(shù)據(jù)顯示,《枕刀歌》總點擊量不到4000萬,在騰訊視頻動漫頻道的日排名最高是在完結(jié)時止步于第23位。
不過,就是這樣一部在點擊量上沒什么水花的動畫,有超過6000名觀眾給它打出平均8.8的豆瓣分數(shù)。在豆瓣評分里,它的前面是《羅小黑戰(zhàn)記》《京劇貓》《我的三體》《星游記第一季》《刺客伍六七》這些在中國動畫市場有一定內(nèi)容沉淀的代表性作品。
這部動畫之所以能獲得如此之高的分數(shù),皆得益于片中大量精心設(shè)計的動作場面給予觀眾的驚喜。
打戲是賣點
《枕刀歌》的故事主線非常清晰,主角何方知以西北邊陲的羊湯店為追查起點,分別前往江蘇東萊鎮(zhèn)、山東臨清州、浙江翠峰山、江蘇錦溪,將13年前參與滅門的各個兇手一一擊破。復(fù)仇作為主線,是文娛作品中特定的一種敘事類型。主角“不是在復(fù)仇,就是在去復(fù)仇的路上”,通過血腥和殺戮帶給觀眾刺激感,成了這類影視作品最直觀的賣點,代表作品是電影《殺死比爾》。
在《枕刀歌》這部動畫里,爽快的打斗畫面帶給觀眾刺激感,制作方依靠精彩且不重復(fù)的打斗情節(jié)牢牢圈住了特定的動畫觀眾。
幾乎動畫每一集里都有大段酣暢淋漓的高質(zhì)量打戲。從刀、弩、槍、劍、戟、棍、環(huán)等常見或偏冷門的兵器互搏,到拳、掌徒手打斗,制作方為每個登場角色設(shè)計了拳拳到肉、酣暢淋漓的爽快打戲。無論從動作設(shè)計、流暢程度和分鏡的靈活運用等各個方面,《枕刀歌》的動作戲在目前國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫市場中可謂數(shù)一數(shù)二。
這也使得不少對三渲二技術(shù)制作接受度較低,或者對略顯粗糙感的復(fù)古畫面有微詞的觀眾,最終都被精彩的動作戲折服,不遺余力地在各個社交平臺安利這部動畫。
不過,文娛內(nèi)容的制作如果僅僅停留在帶給受眾感官刺激感,只是曇花一現(xiàn)的“爆米花”。作品本身在以武打戲吸引觀眾之外,要挖掘出人物的特點和故事內(nèi)核,就不是那么簡單的事了。
文戲是短板
以江湖故事為背景的中國經(jīng)典武俠故事,最終呈現(xiàn)給讀者/觀眾的,都是超越“武”,關(guān)乎“俠”的故事。一如金庸先生筆下的大俠都是“俠之大者,為國為民”,古龍筆下的大俠雖大多是浪子,卻活得很有個性,仍有“俠,為知己者死”的從容。武俠題材故事,講的從來都是人和人、人和歷史背景之間產(chǎn)生的聯(lián)系。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。