“先出海再回來(lái)”,是當(dāng)今許多移動(dòng)端游戲廠商都在采取的常規(guī)戰(zhàn)術(shù),《無(wú)盡的拉格朗日》也是其中之一。本作實(shí)際上在去年就已經(jīng)奔赴海外開啟了封閉測(cè)試,而在一步步完善之后,最終給到國(guó)內(nèi)玩家的開放測(cè)試版本,已經(jīng)算是一個(gè)相對(duì)的“完全體”。
如果你對(duì)移動(dòng)端的業(yè)界動(dòng)態(tài)比較關(guān)注,其實(shí)看到標(biāo)題就很容易給到答案:首先,在不同的政策下,海外市場(chǎng)可以更早給到一款新游戲測(cè)試機(jī)會(huì),方便開發(fā)者根據(jù)玩家反饋進(jìn)行調(diào)整;
其次,是《無(wú)盡的拉格朗日》本身題材的關(guān)系——一款科幻題材的游戲,倘若能在科幻文學(xué)的發(fā)源地站穩(wěn)腳跟,就說(shuō)明它確實(shí)有兩把刷子。
“故事得從一只會(huì)下金蛋的雞開始說(shuō)起……”
《無(wú)盡的拉格朗日》在我看來(lái)是一款很奇妙的科幻游戲。
它有著類似《基地》等作品的硬科幻設(shè)定,字里行間充斥著機(jī)械女音和星光、行星、戰(zhàn)艦共同組成的醍醐味兒。但你在之后又會(huì)發(fā)現(xiàn),它和其他敘述浪漫和族群這樣宏觀主題的故事又不一樣——遠(yuǎn)到星門的建設(shè),歷史的倒退,這一切的背景,最終都是為了將你導(dǎo)向一個(gè)目的:開辟與建設(shè)。或者說(shuō),種田。
這樣說(shuō)可能有些不夠直觀,還是需要先了解一下這個(gè)最基礎(chǔ)的設(shè)定:拉格朗日。
“拉格朗日”這一命名的來(lái)源,應(yīng)該是法國(guó)數(shù)學(xué)家約瑟夫·拉格朗日
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>