? 實際上,在目前網(wǎng)絡上圍繞《怪物獵人:崛起》所展開的玩家討論中,這一系列獨具風格的怪物CG動畫算得上是絕對的焦點。雖然這種風格有人覺得特別帶感,也有人覺得太“陰間”十分討厭,但它確實能夠代表日本傳統(tǒng)文化,倒是一個不爭的事實。
特別有趣的是,在B站,除了有不少玩家都紛紛表示喜歡這種設定之外,還有玩家開始主動討論這種內容到底算是“俳句”還是“和歌”的問題。
? 所以從玩家的實際反饋來看,《怪物獵人:崛起》將日本傳統(tǒng)文化融入游戲中的做法,其實已經(jīng)成為了該游戲的一大賣點。最起碼,游戲中滿滿的和風,不僅能夠讓該游戲成為《怪物獵人》系列最能讓玩家留下深刻印象的作品之一,或許這類元素的加入,也能成為不少“新獵人”入坑的理由,進一步擴大游戲的玩家群體。
文化符號:傳統(tǒng)文化與流行內容的結合關鍵
在游玩《怪物獵人:崛起》的過程中,筆者內心總是有一個疑問:
《怪物獵人》系列游戲本身就不是以日本文化為賣點,那么為什么該游戲系列的最新作,會向玩家呈現(xiàn)出看起來特別純正的日本文化風格?
帶著這個問題,筆者查閱了一些與日本傳統(tǒng)文化有關的資料,希望能夠以此來厘清《怪物獵人:崛起》所運用到的傳統(tǒng)文化元素。但遺憾的是,隨著越深入的了解,這些問題并沒有獲得特別完整的解答。筆者反而會因為其背后所蘊含的龐雜的人文歷史知識,愈發(fā)認識到自己對日本傳統(tǒng)文化簡直就是一無所知。
或許,這種既熟悉又陌生的感覺,就是當我們接觸到某個國家和民族傳統(tǒng)文化時,往往會覺得極具魅力和頗具文化深度的根源。
也或許,過于復雜的文化內容體系,亦是當我們提及依靠ACG在內的各種流行文創(chuàng)作品承載傳統(tǒng)文化這個議題時,總會覺得有些束手無策,不知如何去平衡兩者的主要原因。
? 回到《怪物獵人:崛起》的游戲內容上,我們倒是可以很容易發(fā)現(xiàn)CAPCOM在處理“傳統(tǒng)”與“流行”之間矛盾所采用的一種巧勁。
作為一款硬派動作游戲,它所展現(xiàn)的“和風元素”,不過是日本傳統(tǒng)文化的冰山一角。但這些內容元素最大的特征在于,它們基本上都是頻繁出現(xiàn)在小說、漫畫、動畫、電影等內容形式中的常見內容,早已隨著大量文創(chuàng)作品的推廣,變成了深入人心的“文化符號”,能夠讓人一眼就看出其濃厚的日本背景。
這樣的做法,我們其實可以在市面上看到很多類似的案例。
比如KONAMI出品的戰(zhàn)術諜報系列游戲《合金裝備》,其核心賣點本身就是戰(zhàn)爭和潛入。不過最早在《合金裝備2:自由之子》登場的人氣角色Raiden(雷電,設定為出生于利比亞的白人),其手持武士刀的生化忍者設定,其實也是在悄然中傳達著該游戲制作團隊是來自于日本這一事實。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。