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文/GameForce
如果你喜歡體驗飚車帶來的快感,又不想在現(xiàn)實中被吊銷駕照,那這款剛剛發(fā)售的賽車游戲大作《極限競速 地平線5》(Forza Horizon 5)剛好可以刺激你的腎上腺素分泌,帶給你同樣的快樂。
這一次本作來到了充滿拉丁風情的墨西哥,火山、雨林、海灘、小鎮(zhèn)等不同風格的場景,構成了比前作4代還要大一半的地圖,加上五百多輛真實還原的車輛,以及簡單易上手的操作和模式,再次給廣大玩家?guī)砹艘粓鲂碌娘L景和駕駛體驗,毫無疑問地鞏固了當今開放世界賽車游戲的王者地位。
就在不久前,一條新聞同樣引起了玩家關注,以真實駕駛模擬和電競比賽為主題的Forza Motorsport 7(極限競速7),由于車輛授權到期等原因,已經(jīng)從微軟商店和XGP中下架。
《極限競速》系列生命周期一般是四年,產(chǎn)品迭代更新是很正常的,之前微軟也是在到期后將《極限競速5》、《極限競速6》先后下架,然而2017年發(fā)售的《極限競速7》,到了該退役的2021年,并沒有新作頂上來,這就意味著,原本是微軟第一方王牌的這個系列,要暫時淡出玩家的視野了。
原本是作為《極限競速》實驗性外傳的《極限競速 地平線》系列,如今已成為微軟競速游戲新的代表,以至于很多玩家都搞不清楚這兩者的定位。今天我們就來聊聊《極限競速 地平線》是如何誕生與發(fā)展,并在短短9年時間里成為標桿級別的賽車游戲。
橫空出世的實驗性外傳
時間回到二十年前,微軟推出的初代XBOX主機,正式和索尼PS2、任天堂NGC展開了市場大戰(zhàn),盡管初涉主機平臺,微軟深知第一方王牌大作的重要性,在推出了革命性的FPS游戲《光環(huán)》之后,微軟同樣盯上了賽車游戲領域。
當年的游戲硬件環(huán)境,正是3D多邊形制作全面普及的年代,而對真實環(huán)境模擬要求極高的賽車游戲,毫無疑問是展現(xiàn)平臺性能極好的作品。索尼王牌制作人山內一典(Kazunori Yamauchi),2001年推出的《GT賽車3》(Gran Turismo 3),取得了驚人的1498萬套銷量,加上前兩作2044萬套銷量,是當時賽車游戲絕對的霸主。
盡管壓力山大,微軟還是從2001年開始推出了自己的賽車游戲大作——《世界街頭賽車》(Project Gotham Racing),這款以城市賽道為主題的作品,取得了212萬套銷量以及IGN評分8.8的成績,盡管和《GT賽車3》相比差距巨大,但仍然算是微軟第一方另一款大作。
在此之后《世界街頭賽車2》(Project Gotham Racing 2)依舊表現(xiàn)不俗,取得了167萬套銷量,IGN評分高達9.5。但是微軟依然不滿足于此,他們打造了新的開發(fā)團隊Turn 10 Studios,并在2005年XBOX主機生涯末期推出了《極限競速》(Forza Motorsport)初代作品。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。