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前言
1995年,在大部分戰(zhàn)棋游戲的第一關(guān)仍堅(jiān)持讓玩家通過逃跑來訓(xùn)練基本操作的時(shí)候,《炎龍騎士團(tuán)2:黃金城之謎》(以下簡稱《炎龍2》)就已經(jīng)毅然地讓玩家們在第一關(guān)花式死亡了——完美的體現(xiàn)了漢堂游戲的高難度特色。
一上來就結(jié)束戰(zhàn)斗
但如果通關(guān)游戲數(shù)次,用心總結(jié)一下就不難發(fā)現(xiàn),它的困難在本質(zhì)上就是兩點(diǎn):
?。?沒有引導(dǎo)
?。?隱藏要素過多
這樣的設(shè)計(jì)要是放在今天,《炎龍2》一定會(huì)被各種玩家噴到體無完膚。但在那個(gè)信息閉塞且慢節(jié)奏的時(shí)代,靠著自己的獨(dú)立摸索將游戲的各種規(guī)則與隱藏要素給研究出來,卻是老一輩玩家最大的樂趣之一。
下面我們就來詳細(xì)剖析一下游戲中的“雙坑”與“五隱”。
一、炎龍雙坑
先來聊聊《炎龍2》的經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算系統(tǒng)。
在《炎龍2》中,除了治療法術(shù)以外,大部分角色僅能靠砍傷或擊殺敵人來獲得經(jīng)驗(yàn)值。經(jīng)驗(yàn)值的計(jì)算法則如下:
?。?每獲取100經(jīng)驗(yàn)值即可升1級(jí);
2.攻擊比自己等級(jí)高的敵人可以獲取更多經(jīng)驗(yàn)值,反之亦然;
3.砍傷敵人n%的血量,可以獲取其n%的經(jīng)驗(yàn)值;
4.擊殺敵人,無論其血量本來還剩多少,都可獲取經(jīng)驗(yàn)值的100%。
在上述四種經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算法則下,先把敵人砍到殘血之后再擊殺無疑成為了最優(yōu)解,這樣就比直接擊殺敵人獲取的經(jīng)驗(yàn)值足足多了將近一倍。
但玩家如果并不知道上述經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算法則,就會(huì)在各個(gè)關(guān)卡中浪費(fèi)大量經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致隊(duì)伍戰(zhàn)斗強(qiáng)度不足,攻克關(guān)卡也會(huì)倍感乏力——這正是《炎龍2》給玩家們挖的第一個(gè)大坑。
直接殺死敵人并不是什么好事
此外,在游戲角色升級(jí)到20后,即可在教堂進(jìn)行轉(zhuǎn)職;一旦轉(zhuǎn)職,便可獲得更多的屬性加成,也能習(xí)得更強(qiáng)力的后期技能——聽上去很美好對吧?但其實(shí)這正是《炎龍2》給玩家們挖的第二個(gè)大坑。
因?yàn)槌藘擅麢C(jī)器人角色之外,所有角色在轉(zhuǎn)職前后都被設(shè)定為了40級(jí)滿級(jí)。換句話說,如果某角色在20級(jí)就轉(zhuǎn)職,到了60級(jí)之后便會(huì)無級(jí)可升。而并不知道這個(gè)設(shè)計(jì)的玩家,大多會(huì)選擇在20級(jí)就轉(zhuǎn)職角色,到了后期只得領(lǐng)著一幫子60級(jí)左右的角色去挑戰(zhàn)一群七八十級(jí)的敵人,后果自然是令人不忍直視。
所以正確的轉(zhuǎn)職姿勢是等到角色升滿40級(jí)之后再轉(zhuǎn),這樣才可以在后期以80級(jí)的鋼鐵之軀來面對成噸的殘暴敵人。更別提奶媽索菲亞與瑪琳在30多級(jí)學(xué)會(huì)的行動(dòng)術(shù)(再動(dòng)隊(duì)友)和傳送術(shù)了——這倆法術(shù)在戰(zhàn)棋游戲中的戰(zhàn)略價(jià)值有多大,相信不用我贅言解釋;但不懂這個(gè)機(jī)制的玩家在20級(jí)就早早地替她們轉(zhuǎn)職,也就永遠(yuǎn)地和這些“人權(quán)”技能說再見了。
索菲亞的行動(dòng)術(shù)實(shí)在太重要了
沒有詳細(xì)引導(dǎo)與說明的設(shè)計(jì),使得《炎龍2》產(chǎn)生了兩個(gè)巨坑,讓玩家在不看攻略的情況下不得要領(lǐng),只得被敵人們虐得死去活來……
那對新人玩家如此不友好的設(shè)計(jì),又是如何奪得廣大玩家們贊譽(yù)的呢?且聽我細(xì)細(xì)道來。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。