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對你來說,最純正的《精靈寶可夢》應(yīng)該是哪一部?
是夢開始的和八年后再續(xù)前緣的火紅與葉翠,還是閃耀在地區(qū)和被重鑄于十年之后的心金與魂銀?是璀璨于豐緣地區(qū)的寶石紅藍,還是點綴在神奧地區(qū)的晶燦鉆石和明亮珍珠?亦或是簡單明了的黑白,X.Y,日月……無所謂,相信哪怕你的答案是最離譜的劍盾,依然可以在游戲論壇,社交網(wǎng)絡(luò),線下娛樂中心,甚至樓下賣寶可夢卡片的小賣部找到不少堆志同道合的朋友。
畢竟,這可是“寶可夢”?。?/p>
風靡全球近三十載,登陸過GB,GBC,GBA,任天堂DS、3DS和Switch等老任所有著名平臺,擁有76部(包括外傳和其他衍生作品)風格……可能也不那么迥異的游戲作品,(正傳作品)隨便一款都是千萬級別的銷量怪物,更是榮獲“有史以來最成功的RPG系列”,“最多衍伸電影的游戲系列”,以及,額……“引發(fā)光敏感性癲癇癥最多人數(shù)的電視節(jié)目”等八項吉尼斯世界紀錄的史詩級IP,就算你沒有在各種設(shè)備上體驗過收集“寶可夢”的樂趣,也一定能和身邊激情四射的大叔聊聊小智皮神寵物小精靈的故事,在逐漸凝固的錯愕中看著他贊美田尻智的奇思妙想,感激石原恒和和宮本茂的鼎力相助,緬懷自己回不去了的多彩青春后,精神分裂般對Gamefreak破口大罵,仿佛是這片刻之前“拯救了任天堂的,最好的游戲廠商”才是玷污了自己青春,讓他找不回青蔥歲月的罪魁禍首。
在某種程度上,大叔的恨意也不是完全沒有道理。別的不說,就回頭看看《寶可夢劍盾》發(fā)售前后的那些樂子事兒吧,拉胯的畫質(zhì)和建??芍^“眾望所歸”,讓Gamefreak “請記住寶可夢是我們的”的豪言壯語徹底成了異??酀男υ?;圍繞著“迦勒爾地區(qū)圖鑒”的一筆爛賬暴露的可不只是Gamefreak孱弱的技術(shù)實力,也足以證明他們對玩家對作品甚至對自己都缺乏足夠的尊重;更別說核心機制老舊,玩法創(chuàng)新不足,動作效果敷衍的老生常談這次也是一個不落地全部出現(xiàn)在了游戲里,讓人完全猜不透究竟是誰給了他們勇氣拒絕任天堂的技術(shù)支持,還“忙里抽閑”完成了自己獨立的《小鎮(zhèn)英雄》……
總之,傲慢無禮也好,菜得摳腳也罷,當時間來到了連獨立游戲都被卷成了我“小3A”的二十一世紀二十年代,作為世界最暢銷IP(之一)的締造者的Gamefreak顯然已經(jīng)無力跟隨時代的腳步,也愈發(fā)難以滿足玩家們的實際需求,被痛心疾首的老玩家們口誅筆伐幾句那都算是輕描淡寫的自罰三杯——畢竟要是大家只是默默抵制用行動表達不滿,那才是真要了Gamefreak的老命。
不過一碼說一碼,口出不遜的老玩家哪怕罵得再難聽,也不得不承認當年的田尻智的確稱得上是用一部《寶可夢:紅/綠》救任天堂于水火的大英雄——或者更準確地說,應(yīng)該是受到了上天眷顧的田尻智用寶可夢實現(xiàn)了童年的理想,完成了自我的救贖,在與任天堂的相互成中誤打誤撞地拯救了面臨幾位大佬聯(lián)合絞殺的主機GB。畢竟以當時的眼光看,田尻智的不過還是個意氣風發(fā)的“網(wǎng)癮青年”,受游戲毒害不得不與正規(guī)大學失之交臂,雖然也在高等專門學校憑一腔熱情開辦了備受好評的游戲攻略雜志《Gamefreak》,畢業(yè)后也順理成章地加入了游戲創(chuàng)作行業(yè)并小有成就,但顯然在這危急存亡之秋,哪怕有石原恒和積極奔走其間穿針引線,寄希望于一款改編自這青年山野捉蟲斗蟲經(jīng)歷的,幾乎不包含任何當下流行元素的游戲作品來力挽狂瀾,對任天堂而言恐怕依然是九死一生的孤注一擲。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....