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作者:艾渴echo
多年以后,面對似乎已經(jīng)相當(dāng)陌生了的光明系列新三部曲,恐怕不會有太多的老玩家記得起1991年出現(xiàn)在世嘉MD平臺的那部《光明與黑暗》。
很正常,除去年代這類顯而易見的原因,這貨真價(jià)實(shí)的光明系列開山鼻祖在更成熟的后輩,更具國別文化特色的后后輩面前確實(shí)顯得有些格格不入也乏善可陳,以至于除了告訴大家這是一部誕生于1991年的第一人稱角色扮演游戲外,我實(shí)在想不出還能在這款游戲中挖掘出什么有意思的信息。
畢竟真正讓光明系列家喻戶曉的是之后光明力量三部曲。
從1992年的《眾神的遺產(chǎn)》到1993年的《古老的封印》,再到1997年末至1998年末的《王都的巨神》,《受阻的神子》和《冰壁的邪神宮》三部關(guān)系更為緊密的鴻篇巨制,六年來世嘉同所有彼時(shí)帶著對抗歐美的責(zé)任感或是亟待轉(zhuǎn)型的危機(jī)感日本游戲大廠一樣,一邊貫徹“師夷之長以制夷”的宗旨吸納歐美角色扮演游戲的諸多優(yōu)點(diǎn),一邊由畫面風(fēng)格,游戲設(shè)計(jì),周邊支持等多個(gè)方面入手,以涵蓋了ARPG(動作角色扮演游戲)SRPG(策略角色扮演游戲),DRPG(地下城主題角色扮演游戲)的數(shù)十款外傳作品探索日式角色扮演游戲獨(dú)有的特色和優(yōu)勢,至少在美術(shù)風(fēng)格上相當(dāng)清晰地為我們展現(xiàn)了如今大家耳熟能詳?shù)乃^JRPG(日式角色扮演游戲)由純粹的模仿蹣跚學(xué)步逐漸走向成熟的全過程,也由此得到了當(dāng)時(shí)玩家和專業(yè)媒體的一致肯定。
應(yīng)該是這樣的吧……我不太確定,畢竟不管怎么說這游戲殘酷的銷量和獲獎(jiǎng)狀況可是相當(dāng)直觀地向我們解釋了曾經(jīng)年貨般的光明力量系列為啥就這么毫無預(yù)兆地突然沉默了,《光明之淚》領(lǐng)銜的光明系列的新三部曲為啥直到2004年才姍姍來遲,以及,這風(fēng)格終于穩(wěn)定下來了的系列作品為啥已經(jīng)變成了另一個(gè)男人的形狀。
Tony老師,本名田中貴之,畢業(yè)于仙臺美術(shù)專門學(xué)校,1998年后由之前的廣告設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)行成為優(yōu)秀的插畫師和游戲原畫師,就這樣遺憾地與頭腦藝術(shù)總監(jiān)的天命失之交臂了。不過考慮到Tony老師——不,更普遍的說法應(yīng)該是Tony大神了,興致勃勃地建立了自己的美術(shù)公司RPM并在同人圈和成人游戲繪畫圈子里混得風(fēng)生水起,我想從《幻夢館》到《空之色、水之色》再到他與新光明系列珠聯(lián)璧合取得的空前成功足以彌補(bǔ)大神這么多年來“無卡可辦”的遺憾,帶著大家“好人一生平安”的聲聲祝福在這條造福人類的蜿蜒小路上掙得盆滿缽滿。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....