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文 / 艾渴echo
許多年后,面對(duì)游戲市場(chǎng)的捉摸不定,托尼·古德曼將不得不把自己團(tuán)隊(duì)一十四載的崢嶸歲月匆匆打包成個(gè)不大的行囊,并望著最終短聚那匆匆而過(guò)的走馬燈,再次想起這一年意料之中的無(wú)上榮光,想起奇跡般的1997年。
那是全效工作室成立的第二個(gè)年頭,也是托尼·古德曼進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,將兩年前自己用WinG完成的簡(jiǎn)陋場(chǎng)景擴(kuò)展成為真正具有可玩性的游戲作品的第一次嘗試。而為了實(shí)現(xiàn)自己的多年夙愿,確保這潛質(zhì)非凡的“人類黎明”真正能在未來(lái)大受好評(píng),在過(guò)去的相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,托尼·古德曼所行之事可謂盡心竭力。
首先,他以近乎嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)組建自己游戲工作室——可能這在圈子里并不少見(jiàn),但“需要所有員工一致通過(guò)方能允許新人入職”的規(guī)矩恐怕從古至今只此一例;
其次,在“確定游戲性質(zhì)”的根本問(wèn)題上,盡管托尼·古德曼與更富激情的弟弟里克·古德曼和席德梅爾的副手布魯斯·謝利意見(jiàn)相左,但他還是充分尊重了兩位大佬的建議,讓這部作品成為了既注重建造元素,又聚焦文明發(fā)展,還能緊隨時(shí)代潮流的一款氣質(zhì)獨(dú)特的即時(shí)戰(zhàn)略游戲;
最后,成竹在胸,又深諳大發(fā)行商種種伎倆的托尼·古德曼欲擒故縱,找準(zhǔn)了最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)給微軟游戲部門代表斯圖爾特·莫德?tīng)柫粝铝松羁痰挠∠?,從而在之后的一系列明?zhēng)暗斗里為游戲的順利發(fā)行鋪平了道路……
于是,粗糙的“人類黎明”幾乎是順理成章地照亮了《帝國(guó)時(shí)代》閃亮登場(chǎng)的舞臺(tái),這可能是游戲史上最經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲IP(之一)光榮而悲戚的傳奇故事,便隨著幕布的徐徐升起而正式上演。
《帝國(guó)時(shí)代》正式發(fā)售于1997年的春天。
正如前文所述,這是一款氣質(zhì)獨(dú)特的、更注重建設(shè)和發(fā)展的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
在其最初的版本中,玩家可以選擇古希臘,古埃及,巴比倫和大和文明在戰(zhàn)役模式里親歷那些耳熟能詳?shù)臍v史片段,或是在隨機(jī)地圖的對(duì)戰(zhàn)中選擇十二個(gè)各具特色古代文明,生產(chǎn)組織農(nóng)民打獵、采礦、伐木、種田收集資源,升級(jí)科技,建設(shè)各種經(jīng)濟(jì)、民生、軍事、和防御建筑,組織軍隊(duì)以防御敵人猛獸或是入侵同一張地圖上的其他文明,并消耗一定的資源,讓整個(gè)文明由最初的石器時(shí)代聚落,經(jīng)由銅器時(shí)代發(fā)展成為有著全新科技和更強(qiáng)力單位的高等鐵器文明,最終將地圖上的其他文明的所有單位建筑趕盡殺絕,或斥巨資建造自己的奇觀建筑并守住十分鐘來(lái)獲得一局游戲的最終勝利。
的確,即便以當(dāng)時(shí)的眼光看,這一局游戲的時(shí)間似乎也有些過(guò)于冗長(zhǎng)了,但相比于原計(jì)劃從石器時(shí)代到現(xiàn)代的巨大跨度,這顯然已然是被大大精簡(jiǎn)過(guò)后,更合理的設(shè)計(jì)版本了;而隨著《帝國(guó)時(shí)代》正式發(fā)售,從各路媒體紛紛出爐的評(píng)價(jià)中我們不難看出,游戲的單局時(shí)間還真有必要加長(zhǎng)一點(diǎn)兒以凸顯歷史的厚重感,畢竟正是嚴(yán)謹(jǐn)寫(xiě)實(shí)又不乏浪漫的史詩(shī)感賦予了獨(dú)樹(shù)一幟的《帝國(guó)時(shí)代》以鶴立雞群的獨(dú)特氣質(zhì),讓這款A(yù)I系統(tǒng)仍為人所詬病的作品能夠在彼時(shí)一眾魔幻科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲中脫穎而出。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。