微軟在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二公布了財(cái)報(bào),據(jù)財(cái)報(bào)顯示,其Xbox部門(mén)2021年收入為162.8億美元。如果以收入計(jì)算,這是Xbox有史以來(lái)成績(jī)最好的一年。
微軟自從收購(gòu)ZeniMax/Bethesda之后,Xbox的收入出現(xiàn)了積極的勢(shì)頭,并且隨著收購(gòu)動(dòng)視暴雪,該公司的走勢(shì)可能會(huì)變得更加強(qiáng)勁。
Xbox的游戲收入整體呈上升趨勢(shì),包括硬件和軟件。2021年內(nèi)容和服務(wù)收入增長(zhǎng)8.8%達(dá)126億美元,部分歸功于Game Pass(目前擁有 2500萬(wàn)用戶(hù))和第一方游戲銷(xiāo)售(《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5》和《光環(huán):無(wú)限》是微軟2021年銷(xiāo)售最佳的兩個(gè)游戲)。
然而,微軟表示,第三方游戲銷(xiāo)售有所下滑,這影響了一部分業(yè)績(jī)。下方是行業(yè)分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)對(duì)微軟財(cái)報(bào)的回顧和更多統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的分析。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。