提及卡牌游戲,大部分玩家腦海中第一時(shí)間想到的不是某個(gè)酒館,就是某個(gè)發(fā)型異常中二名為游戲的少年郎。當(dāng)然這只是一些不怎么經(jīng)常游玩卡牌游戲的玩家,對于真正的卡牌玩家來說,相信在他們心中都有一部屬于自己的神作。無論是線上還是線下,大部分卡牌游戲幾乎都是玩家之間的心理博弈與卡組對抗,單機(jī)之作更是少之又少,本期要為大家介紹的就是卡牌游戲中少有的單機(jī)游戲,一款以卡牌為核心機(jī)制的單機(jī)游戲,其游戲劇情、卡牌玩法絕對配得上“神作”二字,那么閑話少說,讓我們一起來了解這款名為《邪惡冥刻(Inscryption)》的卡牌游戲吧!
《邪惡冥刻(Inscryption)》是由天才創(chuàng)作者丹尼爾·穆林斯Daniel Mullins制作的一款含有Meta元素的卡牌游戲,這位年輕的天才作者在STEAM商城上的《小馬島》與《六角疑云》都有著好評如潮的評價(jià),不過......該作者游戲雖好,但風(fēng)格上整的總是些陰間的玩意,雖然玩起來有一種在休閑中體驗(yàn)恐怖氛圍的感覺,但架不住游戲確實(shí)好玩啊!總而言之,這位天才作者的游戲玩起來總是讓人有一種詭異的感覺,特別到了本作《邪惡冥刻》,更是有一種“精神污染”的感覺。
你以為結(jié)束了?不!這只是新手關(guān)卡
話說筆者也算是接觸了不少卡牌游戲了,大部分卡牌游戲在最初階段都會給玩家一個(gè)熟悉卡牌游戲的簡單教程,當(dāng)然這個(gè)教程之后就讓玩家在實(shí)戰(zhàn)中慢慢摸爬滾打直至找到屬于自己的本命卡組,再用這個(gè)卡組愉快的教敵人什么叫做殘忍,畢竟從單機(jī)的《殺戮尖塔》、《月圓之夜》到網(wǎng)游的《游戲王》、《爐石傳說》都是這么做的。
然而在《邪惡冥刻》中卻不是這樣的,不過這樣說也不準(zhǔn)確,它擁有著卡牌游戲應(yīng)有的特點(diǎn),各種各樣的卡組,各種各樣的搭配,拼人品的抽卡,雖然卡牌看上去非常簡單,可增加上冥刻(詞條)后讓所有的卡牌都有了無限的可能。而且在游戲中不僅僅只是打牌那么簡單還需同步進(jìn)行解謎,在解謎過程中玩家可以獲得更強(qiáng)力的卡牌,亦或是游戲劇情推進(jìn)的重要道具等等,總之從游戲開始到第一次結(jié)束,玩家“我”是在逐漸探索游戲規(guī)則與解謎中來了解整個(gè)《邪惡冥刻》所架構(gòu)給玩家的一個(gè)充滿詭異的世界。
開始正式進(jìn)入游戲,在游戲初期坐在玩家對面的是手持野獸套牌的萊西,玩家扮演著一個(gè)個(gè)在野外迷失在森林之中的路人,被強(qiáng)制抓去與其進(jìn)行一場決定生死的對戰(zhàn),勝利的獎賞可能會是逃出升天,但失敗的懲罰卻相當(dāng)慘烈,玩家所使用的每一個(gè)角色都將變成牌桌上的一張“牌”,一張由玩家親手制作的一張牌,相信我,那個(gè)畫面并不美好,畢竟這游戲的畫風(fēng),emmm……怎么說呢,總之不那么陽間。
為了不影響玩家們的體驗(yàn)感,劇情方面我先放一放,說回游戲本身,在最初的與萊西的對決中通過無數(shù)次的總(失)結(jié)(敗)經(jīng)驗(yàn),玩家終于將其斬于牌下,通過反制手段將其徹底制服,最終陷入了一個(gè)被關(guān)了燈的小黑屋,筆者在那里卡了很久很久,一氣之下結(jié)束了游戲,反正最終BOSS都打完了,游戲也應(yīng)該結(jié)束了,雖然很多謎題沒有解開,但怎么也算是通關(guān)了吧,可越想越氣,虐我那么多遍關(guān)個(gè)小黑屋就結(jié)束了?不甘心的筆者覺得二刷,而第二次登陸游戲的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)之前不可選擇的新游戲竟然可以使用了?!(PS:作者大大咱能不在開始界面就搞事情么?)之后游戲就進(jìn)入了全新的模式,畫風(fēng)也突然一轉(zhuǎn)變成了傳統(tǒng)的日式RPG風(fēng)格,這時(shí)候滿腦子只有一個(gè)想法,莫非這才是游戲的真正本體?但筆者還是太年輕了,一個(gè)全新的故事就此展開。所以說你以為的通關(guān)只是你以為,這游戲才剛剛開始。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。