存在因“變黑不夠合理”而被和諧的例子,也自然有“為什么不黑”的例子。
《守望先鋒》在推出新英雄艾什時,就一度被推上膚色問題的風(fēng)口浪尖。育碧蒙特利爾產(chǎn)品營銷經(jīng)理Andrien Gbinigie發(fā)推指出“《守望先鋒》在擁有29位新英雄后依然不存在一位黑人女性”是涉嫌種族歧視。
Andrien Gbinigie的言論在當(dāng)時甚至還得到了相當(dāng)一部分人的支持。有更為激進(jìn)的玩家已經(jīng)親自動手發(fā)布各類艾什的“染黑”圖并且打上相關(guān)TAG進(jìn)行發(fā)布。風(fēng)波最后以游戲總監(jiān)Jeff親自出面聲明“黑人女英雄已經(jīng)在做了”才得以告終。
與《守望先鋒》有類似遭遇的還有《巫師3》和《天國:拯救》等游戲。相比起奇幻設(shè)定的《巫師3》,故事舞臺建設(shè)在15世紀(jì)的中歐小國:波西米亞的《天國:拯救》遭到的責(zé)難要更加無厘頭。一些玩家開始問責(zé)“為什么這款【白人主義】的游戲要選在黑人歷史月發(fā)售”:
在事件逐漸發(fā)酵后,針對越來越多的“游戲中為什么沒有黑人”的質(zhì)疑,官方不得不下場開始答復(fù):“在當(dāng)時的波西米亞幾乎沒有有色人種。而我們的游戲舞臺只有9平方公里的總面積,你能碰上他們的幾率就要更低了。”
(小貼士:黑奴貿(mào)易最早源于1441年,《天國:拯救》的故事發(fā)生于1403年)
但盡管如此,也依然有滿地打滾的玩家列舉出“示巴女王”等黑色皮膚的人物畫像,試圖證明“當(dāng)時的波西米亞就是有黑人的”。
當(dāng)然,如果你后面玩過《天國:拯救》,應(yīng)該也能知道當(dāng)時的戰(zhàn)馬工作室并沒有向這些聲音妥協(xié)。
在游戲玩家的眼中,自己或許是社會上最無害的人群,但如同萬智牌等游戲的遭遇一樣,幾乎每一次激進(jìn)的話題交鋒,總會鋒芒畢露地濺射到游戲領(lǐng)域,無論你有沒有經(jīng)歷過這種無奈時刻,它都確實存在在那里,總有一天會讓你發(fā)自內(nèi)心的感慨“怎么玩?zhèn)€游戲就這么難”。
這不是娛樂產(chǎn)業(yè)第一次為政治正確讓步,也絕不會是最后一次。
*部分圖片來源:Mooncell
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。