“擺地攤”這個詞其實和游戲圈兒的關(guān)系也不小?;蛘吒鼫蚀_的說,是網(wǎng)絡(luò)游戲。
從千禧年網(wǎng)游時代走過來的玩家,應(yīng)該都有過擺攤,或者從“地攤”購物的經(jīng)驗。在早期的主流RPG網(wǎng)絡(luò)游戲里,“擺攤”在初期也擔當過相當一段時期的主流交易窗口。
在我印象里,最早接觸到的能“擺攤”的游戲當屬《夢幻西游》《大話西游》。這兩款游戲的擺攤和現(xiàn)實世界中高度一致:不拘地點,不挑種類,你可以在安全區(qū)的任何一處地方擺攤:
而一些占據(jù)當前版本主要功能的必經(jīng)之處,更是攤位緊張,走到這里除了滿屏的人影,就是密密麻麻讓人看不過來的各式攤位了。
當然,和真實的街邊攤販略有區(qū)別的是,線上攤主很可能只是放下攤位就去掛機干些別的,你可以點開攤位瀏覽并且購物,但想和攤主實時交流砍價卻不是件容易事。一件熱門商品,等攤主掛完機回來沒準都有幾十條砍價消息,未必能有功夫回復(fù)你。
在當時,韓國網(wǎng)游里當然也有這類元素,但又有了些微妙的功能化改進。比方說在《地下城與勇士》中,擺攤功能是需要用點券購買一頭小毛驢來開啟的,完成交易時還會自動扣除一定的交易費用。
而在《冒險島》中,“擺攤”這種交易手段還得到了更加全面的規(guī)范化管理。玩家不能像《夢幻西游》亦或者《地下城與勇士》一樣想在哪擺攤就在哪擺攤,而是必須先進入交易頻道,然后才能在空位上放下自己的攤位,頗有一些集市的味道。
《冒險島》的擺攤也還延伸出了一些趣味性。在后續(xù)的版本更新之中,玩家甚至不需要自己在自由市場掛機擺攤,而是可以花費點券來購買“擺攤機器人”幫助售賣,自己則可以自由行動。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。