今年7月,索尼要推出一款叫《對馬之魂》3A 大作。這款游戲的故事發(fā)生在1274年元日戰(zhàn)爭期間,玩家扮演武士“鏡井仁”,在對馬島的開放世界中展開冒險,對抗入侵的蒙古軍隊。
嗯,看來是款包含不少東方文化要素的大制作呢!并且,這游戲還是由索尼旗下的 Sucker Punch 打造,該工作室曾開發(fā)過超能力開放世界游戲《聲名狼藉》,有一定實力。因此《對馬之魂》自打 2017 年公布后就備受關(guān)注。
前段時間這游戲公布了 20 min 實機演示,具體展示了音畫表現(xiàn)、探索玩法、戰(zhàn)斗潛行等各方面內(nèi)容。
在英文社群里,有相當(dāng)多的玩家看過演示后被種草,紛紛表示“必買”、“必玩”、“一定是經(jīng)典”。
但我們這邊有玩家看過同一則演示,卻表示被“勸退”了,原因大概是:Sucker Punch 你一個西方開發(fā)組,懂個毛線的東方文化!
這情況不免讓人想起幾年前有關(guān)“文化挪用”的討論。本來吧,“文化挪用”是一個時尚圈的概念,指的是把并非自己所屬文化的外文化特征或物品,直接拿來己用,尤指挪用方在不理解、不尊重外文化的情況下這么做。