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美國人做的《對馬之魂》 為啥會(huì)被大家不斷挑刺

2020-05-28 13:05    瀏覽量:加載中...

  有關(guān)“文化挪用”的一則著名舊聞發(fā)生在2018 年,曾有一個(gè)土生土長的美國 JK 要參加畢業(yè)舞會(huì),穿了身紅色中式旗袍,舞會(huì)上人人夸她好看,她的照片傳上網(wǎng)卻招來不少人指責(zé)她“不負(fù)責(zé)任的文化挪用”。

  這位 JK 的個(gè)人審美選擇有沒有問題暫且不議,畢竟時(shí)尚圈的事情咱也沒法分辨清楚。但我想人們批評“文化挪用”的初衷并沒有錯(cuò)。

  很多時(shí)候“異域風(fēng)情”殺傷力很大,就好像我們看多了武俠仙俠,就會(huì)想看劍與魔法,西方人看飽了地下城惡龍,就會(huì)想看修仙網(wǎng)文。為了迎合上述需求,就有人開始“文化挪用”,以便相對省力地打造出“異域風(fēng)情”。

  奈何這樣做的產(chǎn)物往往令人遺憾。比如 2005 年“生軟” Bioware 打造了《翡翠帝國》(Jade Empire),這是一款發(fā)生在東方文明國度的 RPG 游戲,充滿了刀槍劍戟、武術(shù)仙法等中國風(fēng)元素。

  Bioware 當(dāng)時(shí)曾打算憑《翡翠帝國》的鮮明風(fēng)格進(jìn)軍亞洲市場,還與中電博亞合作,推出過大陸簡體中文版。

  奈何《翡翠帝國》描繪的終究是“美國人眼中的中國風(fēng)”,西方玩家不感興趣,我們看了又覺得奇怪。

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Ghost of Tsushima
對馬之魂
  • 上市時(shí)間:2020年07月17日
  • 制作發(fā)行:Sucker Punch/Sucker Punch
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語言:英文
  • 評分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.5神作

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