前面兩款是日本公司做的,文化層面純得不能再純,玩法層面也有各自特色。唯獨(dú)最后這個(gè)《對(duì)馬之魂》,即使文化還原不出差錯(cuò),玩法創(chuàng)新現(xiàn)在看來(lái)也過(guò)于保守。這樣對(duì)比起來(lái),就不免讓人感到明顯的落差,進(jìn)而不看好《對(duì)馬之魂》也算情理之中。
不過(guò)呢,筆者個(gè)人認(rèn)為,目前大可不必就《對(duì)馬之魂》味道正不正、玩法好不好進(jìn)行爭(zhēng)論。首先,這游戲還沒(méi)正式發(fā)售,盲人摸象般猜測(cè)其素質(zhì),終究是紙上談兵。
其次,西方游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化程度高,最善于打造標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,我們眼中的罐頭味玩法搞不好是人家多年流水線生產(chǎn)沉淀出來(lái)的成果,可能會(huì)長(zhǎng)期沿用。
最后,玩法有罐頭味未必不是好事,起碼相對(duì)《只狼》、《仁王2》而言,《對(duì)馬之魂》上手容易不勸退。
反正硬核打鐵、反復(fù)落命是玩游戲,放松下來(lái)聽(tīng)故事、看風(fēng)景、拍照片、擼狐貍也是玩游戲。作為玩家,相信自己的偏好就夠了嘛。
文:HypnosiaVX5
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