《對馬之魂》的創(chuàng)意總監(jiān)近日在接受華盛頓郵報的采訪時透露了關于該作的新情報,他表示關于該作的難度大家應該已經(jīng)從之前的情報中有所了解,不過動作游戲苦手的玩家也不用擔心,該作有難度選擇。
“首先,我們是有難度選項的,如果你覺得游戲太簡單,希望有點挑戰(zhàn),就可以調(diào)高難度。如果你覺得游戲太難,就可以調(diào)簡單。這是為了讓盡可能多的玩家享受游戲。游戲絕不會難到開場15分鐘就勸退。對于多數(shù)人來說這種體驗太有挫敗感,許多人都只是喜歡這個類型和題材。但游戲也絕不簡單,我們最龐大、最硬核的玩家群體是不會感到缺乏挑戰(zhàn)的。”
《對馬之魂》預定將于預計7月17日正式登陸PS4,根據(jù)官方的說法,該作將榨干PS4的硬件技能,發(fā)揮PS4最高畫質(zhì)的所有潛能。