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發(fā)售一年后 《隱形守護(hù)者》這款游戲 依然值得吹爆

2020-04-10 16:26    瀏覽量:17392

  前幾年“互動影像”概念最火熱的時期,幾乎各家視頻平臺都推出了自己的互動影像作品,如 B 站在 2019 年 7 月上線了互動視頻功能,2018 年年末 Netflix 《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》一度成為了話題之作,而 2018 年 5 月發(fā)售的《底特律 成為人類》更是在社交媒體上成功出圈、引起廣泛討論。

  在這樣的潮流趨勢下,2019 年初《隱形守護(hù)者》問世,短短幾個月之間因為"早買晚享受,晚買有折扣"等原因在 Steam 評價由好轉(zhuǎn)差,但好在瑕不掩瑜,至今綜合獲得“特別好評”,可見本作的話題度相當(dāng)高。

  能做到“口碑翻轉(zhuǎn)”的游戲不太多,尤其是對于一款表現(xiàn)形式和題材都非常罕見的游戲來說?!峨[形守護(hù)者》到底有哪些魅力?

別被輕易勸退了

  不得不說的是,游戲開場 10 分鐘的勸退力不低,原因在于人們對它的期望很不同。“互動影像”在游戲交互上該如何體現(xiàn)呢?《隱形守護(hù)者》除了打造過硬的劇本、在選擇分支上下功夫之外,還加入了 QTE 要素增強代入感。例如“敲門”動作、“敬酒”動作,分別需要玩家點擊鼠標(biāo)、拖動鼠標(biāo)觸發(fā)。

  但 QTE 并不是新奇的玩意,在互動影像中加入 QTE 的設(shè)置是否合理,這是個見仁見智的問題。

  在大多數(shù)玩家看來,這是個無傷大雅的設(shè)定,畢竟流程中大量的選擇分支都需要用鼠標(biāo)觸發(fā),多點幾下 QTE 又如何?但對于純粹的劇情黨玩家看來,只想“躺平”走一遍劇情,QTE 強迫自己拿起鼠標(biāo)點一下,這是何苦呢?

  但真正的勸退力還是體現(xiàn)在游戲的演出方式上。

  你想,自己坐在電腦前下載完游戲,卻發(fā)現(xiàn)完整版游戲只有不到 200 MB 大小,心里突然一沉——這必然有貓膩!然后打開游戲進(jìn)入序章,大屏幕開始上演“PPT 互動影像”,心里作何感想?

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我就是你们的超人11月14日
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r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
sjwysjsqj11月5日
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sjwysjsqj11月5日
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