前幾年“互動影像”概念最火熱的時期,幾乎各家視頻平臺都推出了自己的互動影像作品,如 B 站在 2019 年 7 月上線了互動視頻功能,2018 年年末 Netflix 《黑鏡:潘達斯奈基》一度成為了話題之作,而 2018 年 5 月發(fā)售的《底特律 成為人類》更是在社交媒體上成功出圈、引起廣泛討論。
在這樣的潮流趨勢下,2019 年初《隱形守護者》問世,短短幾個月之間因為"早買晚享受,晚買有折扣"等原因在 Steam 評價由好轉(zhuǎn)差,但好在瑕不掩瑜,至今綜合獲得“特別好評”,可見本作的話題度相當高。
能做到“口碑翻轉(zhuǎn)”的游戲不太多,尤其是對于一款表現(xiàn)形式和題材都非常罕見的游戲來說。《隱形守護者》到底有哪些魅力?
別被輕易勸退了
不得不說的是,游戲開場 10 分鐘的勸退力不低,原因在于人們對它的期望很不同。“互動影像”在游戲交互上該如何體現(xiàn)呢?《隱形守護者》除了打造過硬的劇本、在選擇分支上下功夫之外,還加入了 QTE 要素增強代入感。例如“敲門”動作、“敬酒”動作,分別需要玩家點擊鼠標、拖動鼠標觸發(fā)。
但 QTE 并不是新奇的玩意,在互動影像中加入 QTE 的設置是否合理,這是個見仁見智的問題。
在大多數(shù)玩家看來,這是個無傷大雅的設定,畢竟流程中大量的選擇分支都需要用鼠標觸發(fā),多點幾下 QTE 又如何?但對于純粹的劇情黨玩家看來,只想“躺平”走一遍劇情,QTE 強迫自己拿起鼠標點一下,這是何苦呢?
但真正的勸退力還是體現(xiàn)在游戲的演出方式上。
你想,自己坐在電腦前下載完游戲,卻發(fā)現(xiàn)完整版游戲只有不到 200 MB 大小,心里突然一沉——這必然有貓膩!然后打開游戲進入序章,大屏幕開始上演“PPT 互動影像”,心里作何感想?