前段時(shí)間,拳頭公司的 FPS 新游《Valorant》在精妙營銷操作之下熱度暴增。各界玩家圍觀之余,也出現(xiàn)了角度刁鉆的觀點(diǎn):
這話仿佛在說,荼毒村莊的惡龍又來了,我們只能希望隔壁村盡快把那誰家小誰拉出去獻(xiàn)祭了,這樣我們才能獲得一時(shí)安寧。且不論這番獻(xiàn)祭論有沒有道理,它至少反映了如下一種悲觀:長期以來,我們深受外掛作弊之害,但在可以預(yù)見的未來,我們卻拿它毫無辦法。
FPS 里為啥總有人開掛?
當(dāng)然,F(xiàn)PS 里為所欲為的“神仙”并不是什么超現(xiàn)實(shí)的惡龍,只是借助軟件的普通人類罷了。既然是“人”在開掛作弊,其動(dòng)機(jī)就可能是三種心理:圖爽、報(bào)復(fù)、好奇。
D.Va 說得好:“玩游戲就是為了贏”,但有些玩家結(jié)果導(dǎo)向觀念太重,于是出現(xiàn)了“玩游戲只是為了贏”,為此可以不擇手段,甚至作弊。除了功利的唯結(jié)果論導(dǎo)致開掛,有些時(shí)候,人們也會(huì)因跟風(fēng)或報(bào)復(fù)心理而倒戈,所謂“打不過它就加入它”、“我不舒服誰也別想開心”。
還有些情況下,有人開掛只是因?yàn)楹闷?、只是因?yàn)閷?duì)作弊的嚴(yán)重性缺乏認(rèn)知。就像最近大火的某款手游里,有玩家賬號(hào)因作弊被封,Ta 卻借口朋友試掛大呼冤枉,似乎真把作弊當(dāng)成可以商量的事兒。
為何會(huì)出現(xiàn)這些開掛心理?背后可能有些歷史原因。以往,不少人只把游戲視作一種用來釋放情緒的玩物,進(jìn)入聯(lián)機(jī)游戲時(shí)代,他們未必能立刻意識(shí)到破壞游戲規(guī)則之惡劣。畢竟,什么共情能力、換位思考能力,很大程度上都要通過后天教化形成,不能指望開掛者在撒潑耍賴的過程中突然頓悟(畢竟他們小時(shí)候可能沒人教這一課)。