作為一款模擬游戲,《多米諾骨牌模擬2020》擁有*對多米諾游戲而言*相當(dāng)優(yōu)異的畫面,以及出眾的物理引擎。比如下圖之中的這個設(shè)備,當(dāng)START按鍵激發(fā)后,從圓環(huán)梯道滾下的鋼珠被右側(cè)的彈力設(shè)備彈動時,并不是總能擊中左下角的黃色骨牌,而是會因?yàn)橐娴难菟愣霈F(xiàn)一些變數(shù)。
而除此之外,你可以使用游戲中提供的絕大多數(shù)主流多米諾游戲中存在的部件(甚至包括你拿來存照片的U盤),以及各類多米諾視頻中常見的擊發(fā)與轉(zhuǎn)接裝置。這些成套的設(shè)備在現(xiàn)實(shí)中如果要完成收集,價格相當(dāng)不菲,但在本作之中,可以直接選用游玩,對于想要嘗試的初心者而言還是十分不錯的。
但它寥寥無幾的好評數(shù)能說明一些原因。“多米諾骨牌”對于大部分人而言,都是一類只愿遠(yuǎn)觀懶得動手的活動,《多米諾模擬2020》也完整復(fù)刻了它讓人“懶得動手”的那一部分。
如果你以為這是一款“電子游戲”,所以搭建多米諾骨牌的過程能順利上那么一些——比如一拉就布好一大串和各種現(xiàn)成的機(jī)關(guān)模組什么的——就大錯特錯了。和很多玩點(diǎn)就在一個“軸”字的模擬游戲一樣,《多米諾模擬2020》的開發(fā)者們會在開篇告訴你,他們只是將“多米諾”這一游戲的進(jìn)行平臺從現(xiàn)實(shí)“移植”到了顯示器,除此之外,別無二致。
如果說“DOMINO FALLS”的那一瞬間就像是綻放的鮮花,那么多米諾骨牌玩家們?yōu)橹俎k的背后,或許就是幾十上百次的失敗,以及設(shè)計(jì)和搭建的巨大人工成本。不想讓玩家那么輕松地跳過這個環(huán)節(jié),或許也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)Terapoly固守的理念。也許他們在創(chuàng)作這款游戲之前就已經(jīng)決定了,這應(yīng)該是一款更酷的電子游戲,能讓每一個線上的多米諾玩家,也能夠同等地享受到一塊一塊地搭建好多米諾骨牌的樂趣。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....