迷霧會(huì)影響你的情感
好奇感:在剛進(jìn)入亞爾夫海姆的一個(gè)場(chǎng)景里,周圍的景象都籠罩在一層薄霧中,讓人有種霧里看花的感覺。這就給人一種先入為主的錯(cuò)覺,讓人以為游戲的線路非常長(zhǎng)、非常開闊,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過實(shí)際,對(duì)玩家的探索欲來說這是一種迫切的誘惑。結(jié)合朦朧的燈,足以勾起玩家強(qiáng)烈的好奇心。
不安全感:當(dāng)劇情著重于奎托斯和他兒子阿特柔斯之間關(guān)系的發(fā)展,在阿特柔斯毛毛躁躁沖進(jìn)霧里脫離了奎托斯的視線時(shí),這個(gè)場(chǎng)景里的迷霧就是引起玩家不安全感的觸發(fā)器。阿特柔斯的魯莽行徑會(huì)讓玩家感到不安:這小子怕是要倒霉了。
脆弱感:在戰(zhàn)斗中暗精靈會(huì)限制玩家的視線,這種視覺障礙使得能見度比在迷霧中更低。這讓玩家感到極度脆弱并對(duì)即將降臨的敵襲非常敏感,特別是考慮到暗精靈在來回走動(dòng)并不時(shí)急速奔襲(呵呵,搞得像能看到似的~)。
驚奇感:當(dāng)奎托斯進(jìn)入亞爾夫海姆之光時(shí),他體驗(yàn)了一次夢(mèng)幻般的經(jīng)歷,在這里他聽到了阿特柔斯心中對(duì)自己的想法。此時(shí),霧的作用就在于抹去遠(yuǎn)處的景物和地標(biāo)物,讓玩家看到時(shí)會(huì)產(chǎn)生一些驚奇感。除此之外,它還被用作為場(chǎng)景之間漸現(xiàn)和漸隱的過渡物。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。