這么悲觀的標題似乎已經(jīng)足夠概括這篇文章的基調(diào)。不過在正式開始議論前,我還想先說點別的。
時間往回倒帶一個七年之癢。那會兒我還是個一周只上五六節(jié)課,永遠見不到每天六點鐘太陽的懶散學(xué)生。記得是臨近上半年期末的時候,原本游戲直男系數(shù)較低的貿(mào)易系專業(yè)突然開始躁動起來。平日里見不著怎么玩電腦的同學(xué)也不知道從哪借來筆記本和硬盤,開始熱熱鬧鬧的搗鼓起來。
那是《暗黑破壞神3》發(fā)售的夏天。
我其實一直都記不大清這么多年以來媒體們描述的“玩家們玩到《暗黑破壞神3》很失望”的情景,也真的有懷疑過平行世界是否真實存在,以至于網(wǎng)絡(luò)上的玩家和現(xiàn)實里的玩家總是差距如此之大。因為存在于我腦海中的,分明是一群因為高清化建模和“終于有新的暗黑可以玩了”而滿臉興奮的玩家們。
沒有北方暴雪參與制作,“血統(tǒng)不純”;由其他部門的班子?xùn)|拼西湊勉強做做;卡通風(fēng)格和全程聯(lián)網(wǎng),這些黑點其實都能站得住腳,也確鑿地存在在那里。但是三個月飆上千萬的銷量也足以證明大部分玩家并不在乎這些。這可以說也是暴雪作為游戲廠商和玩家之間信任的一種體現(xiàn)。暴雪家的游戲和其他廠商的游戲,似乎就是存在著這樣涇渭分明的一條線。
暴雪總部門前的獸人狼騎兵雕塑
但這份信任又是多么脆弱。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....