這么悲觀的標(biāo)題似乎已經(jīng)足夠概括這篇文章的基調(diào)。不過(guò)在正式開始議論前,我還想先說(shuō)點(diǎn)別的。
時(shí)間往回倒帶一個(gè)七年之癢。那會(huì)兒我還是個(gè)一周只上五六節(jié)課,永遠(yuǎn)見不到每天六點(diǎn)鐘太陽(yáng)的懶散學(xué)生。記得是臨近上半年期末的時(shí)候,原本游戲直男系數(shù)較低的貿(mào)易系專業(yè)突然開始躁動(dòng)起來(lái)。平日里見不著怎么玩電腦的同學(xué)也不知道從哪借來(lái)筆記本和硬盤,開始熱熱鬧鬧的搗鼓起來(lái)。
那是《暗黑破壞神3》發(fā)售的夏天。
我其實(shí)一直都記不大清這么多年以來(lái)媒體們描述的“玩家們玩到《暗黑破壞神3》很失望”的情景,也真的有懷疑過(guò)平行世界是否真實(shí)存在,以至于網(wǎng)絡(luò)上的玩家和現(xiàn)實(shí)里的玩家總是差距如此之大。因?yàn)榇嬖谟谖夷X海中的,分明是一群因?yàn)楦咔寤:?ldquo;終于有新的暗黑可以玩了”而滿臉興奮的玩家們。
沒有北方暴雪參與制作,“血統(tǒng)不純”;由其他部門的班子?xùn)|拼西湊勉強(qiáng)做做;卡通風(fēng)格和全程聯(lián)網(wǎng),這些黑點(diǎn)其實(shí)都能站得住腳,也確鑿地存在在那里。但是三個(gè)月飆上千萬(wàn)的銷量也足以證明大部分玩家并不在乎這些。這可以說(shuō)也是暴雪作為游戲廠商和玩家之間信任的一種體現(xiàn)。暴雪家的游戲和其他廠商的游戲,似乎就是存在著這樣涇渭分明的一條線。
暴雪總部門前的獸人狼騎兵雕塑
但這份信任又是多么脆弱。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>