人類的歷史濃縮起來就是一部詐騙史,在名為政治的美妙外衣下,是無盡的爾虞我詐,勾心斗角。就算是孩子,或許是為了得到新的玩具,也可能是逃避懲罰,欺騙就像是刻印在我們靈魂里的本能,往往是無師自通的。
在電子游戲還未出現(xiàn),桌面棋牌游戲還是大眾娛樂的主流時,各路千術(shù)已經(jīng)很常見了。規(guī)則是非常死板的,在被規(guī)則限制時,總有想方設(shè)法尋找打破規(guī)則的途徑的人;人又是自私的,為了保證自己的利益,他們總是能為自己藐視規(guī)則的行為找到正當(dāng)?shù)睦碛伞?/p>
電子游戲出現(xiàn)后,作弊碼、金手指、存檔修改器,當(dāng)然,現(xiàn)在還有錢這種最原始也是最有用的方法。最早的修改器PC Tools和Debug因為需要對計算機比較了解才能熟練使用,較高的入門門檻使得早期的作弊玩家數(shù)量極少。但自金山游俠、game wizard之流傻瓜式的修改軟件面世后,門檻遠低于學(xué)習(xí)千術(shù)需要高超的反應(yīng)和強大的心理素質(zhì),游戲修改甚至成為了許多玩家體驗游戲的一部分。
現(xiàn)在的游戲修改技術(shù)大概可以分為靜態(tài)修改和動態(tài)修改兩種,靜態(tài)修改只能針對存檔等數(shù)據(jù)進行改寫,對技術(shù)要求非常低,風(fēng)險也低,但并不是所有游戲都能改;而動態(tài)修改可以實時讀取游戲客戶端中的內(nèi)存數(shù)據(jù)進行改動,對技術(shù)有一定要求,能修改大部分游戲,但相應(yīng)的,如果修改聯(lián)網(wǎng)游戲,不但是成了“修改玩家鄙視鏈”中最底層的外掛玩家,也更容易被官方發(fā)現(xiàn)封禁。
和PC的高開源性相比,良好的封閉性使得主機游戲不僅動態(tài)修改難度非常高,傳統(tǒng)靜態(tài)修改技術(shù)的進步也舉步維艱,單機修改自娛自樂更是讓主機游戲修改玩家的道德感非常低。
“我玩單機,改我自己的,索尼(任天堂)都不管,你們局外人憑什么說三道四!”
“一個游戲樂趣有很多點,除了操作、升級,還有音樂、劇情、流程、畫面等等,我想忽略次要的點,直接體驗游戲精華,又有什么錯!”
“你喜歡秀操作,我們只喜歡爽也沒什么問題吧!”
乍一看,這種言論貌似有理有據(jù)讓人信服,但這也不過是修改玩家們將討論的邏輯從“我修改游戲行為本身是否有錯”巧妙的轉(zhuǎn)移到了“你對我修改游戲的行為指點本身有錯”上;游戲修改又是索尼和任天堂早年的相關(guān)條款中的灰色地帶。那玩家修改游戲的行為就是師出有名的嗎?
不,條款沒規(guī)定,法律不禁止即將成為作弊玩家逃脫責(zé)任的過去式。近日,日本將軟件數(shù)據(jù)加入到了《不正當(dāng)競爭法》的保護當(dāng)中去,修改游戲以及提供修改的服務(wù)和工具都變成了違法!
而這一切是從1981年《Manic Miner》上的一段作弊碼開始的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。