伴隨著開場雷聲般密集落下的鼓點(diǎn),一座中世紀(jì)風(fēng)的古堡出現(xiàn)在我面前,前奏完結(jié)的略一停頓,仿佛是古堡朝我打開了神秘的大門。在一路上揚(yáng)的電子樂中,一幅幅巴洛克式的油畫在我面前緩緩展開,畫中或有姿態(tài)勾人的魅魔,也有兇神惡煞的夜叉,站在最頂端的是便那個儒雅隨和的城堡主人—德古拉伯爵。這首經(jīng)典的“Vampire Killer”是我在古堡冒險(xiǎn)過程中最長情的伙伴,這座匯集了人類史上最兇最惡怪物的城堡便是我們心中的“惡魔城”。
靠著高產(chǎn)的FC游戲以及制作精良的街機(jī)游戲,KONAMI(可樂妹)在上世紀(jì)80年代至90年代迅速崛起,很快便成為日本第三方廠商的龍頭,其中便有這座故事中延續(xù)了千年,被冒險(xiǎn)者拆了無數(shù)次的古堡的一份功勞。
《惡魔城》中最具代表元素的當(dāng)屬德古拉伯爵,原型取自于愛爾蘭作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)于1897年發(fā)表的的哥特式恐怖小說《德古拉(Dracula)》中的衣著考究,充滿男性魅力的吸血鬼伯爵德古拉。
“可樂妹”在此基礎(chǔ)上做出了自己大膽創(chuàng)新,虛構(gòu)了一個名為“貝爾蒙特”的吸血鬼獵人家族。從德古拉伯爵和貝爾蒙特家族長達(dá)1000年的斗爭史展開,其中既有吸血鬼之王殘酷壯烈,不斷重復(fù)沉睡蘇醒的一生;也有貝爾蒙特家族世代努力封印德古拉伯爵的英雄史詩;非線性的開放地圖;出自各種神話,玩家耳熟能詳?shù)娜耗y舞,惡魔城的骨架漸漸成型。
從最早的《惡魔城FC》中平臺跳躍和ACT相結(jié)合的模式,到后來五十嵐孝司和山根美智留以及小島文美首次合作,融入RPG要素并將系列送上神壇的《惡魔城 月下夜想曲》。
五十嵐孝司對于每個怪物深入的考究,山根美智留完美融合了交響樂和重金屬的配樂,加上小島文美獨(dú)有細(xì)膩華美的女性筆觸,故事羽翼不斷豐富,系統(tǒng)愈發(fā)成熟,畫風(fēng)變得黑暗墮落而唯美。惡魔城終于成為“可樂妹”的一塊金字招牌,五十嵐孝司三人合作的“惡魔城”時(shí)代也被稱為巔峰時(shí)代。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)