英國游戲開發(fā)商CA旗下的《全面戰(zhàn)爭》系列在公布了最新的歷史題材新作《全面戰(zhàn)爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》之后,就受到了外界普遍的關注。之前從來沒有表現(xiàn)過中國歷史題材的《全戰(zhàn)》系列,為何選擇了中國,這自然也會讓很多人感到好奇。近日游戲開發(fā)者就重點針對這一問題接受了外媒PCGamesInsider的采訪。
游戲高級游戲玩法設計師Dominique Starr(左),劇情設計師Pete Stewart(右)
相關采訪也涉及了一個非常尖銳的問題:CA做《全戰(zhàn):三國》是不是因為現(xiàn)在中國游戲市場已經(jīng)變得非常龐大,其也想臨時抱佛腳,做一部中國題材的游戲來圈錢?對此,游戲開發(fā)者也在采訪中做出了直面回應。
《全戰(zhàn):三國》開發(fā)商Creative Assembly,簡稱:CA
當然在原文采訪中,開發(fā)者不僅回答了上面這個核心問題,還闡述了他們對于三國歷史(演義)的理解以及這款游戲將在玩法上的一些特色。因此對原文采訪,我們做了全篇翻譯,也和大家一起進一步了解《全面戰(zhàn)爭:三國》這款新作。
原文:
讓人感到非常奇怪的是《全面戰(zhàn)爭》系列在之前,并沒有表現(xiàn)過中國古代那些血雨腥風戰(zhàn)爭。
在系列18年的歷史中,《全面戰(zhàn)爭》曾表現(xiàn)過日本(幕府)、羅馬帝國、歐洲歷史甚至是現(xiàn)在奇幻戰(zhàn)錘世界的戰(zhàn)爭?,F(xiàn)在《全戰(zhàn)》終于將通過一部系列正統(tǒng)續(xù)作,來表現(xiàn)中國的三國時期,一段極為動蕩的歷史。
“三國時期是一個在我們腦海中已存在了很多年的歷史時期之一,也是一個游戲粉絲經(jīng)常對我們的訴求,”《全戰(zhàn):三國》高級游戲玩法設計師Dominique Starr對此解釋。
在上世紀之前,三國時期曾是歷史上,從傷亡數(shù)字上看,破壞性最大沖突之一。我們之前沒有表現(xiàn)這段歷史確實有些不正常。顯然,我們其中也有很多歷史小說《三國演義》以及相關影視作品的粉絲。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....