親愛的觀眾朋友們你們好啊,我是火子哥。就在這個七月,泣系天尊key社的核心主創(chuàng):麻枝準。為我們帶來了他的執(zhí)筆的全新回合制手游,這是一封寫給老二次元人的情書——《熾焰天穹》!火子哥我也是工作之余迫不及待的體驗了一番啊~總體體驗下來,只能說該作劇情和BGM是真的神中神,但是其他方面嘛......聽火子哥我娓娓道來。
畫面方面,野外以及戰(zhàn)斗場景的設(shè)計真的是滿滿的廉價感。光影效果在主城表現(xiàn)和氛圍感還不錯。特效的話,在5-10年前的二線手游中大概處于平均水準。人物的3D建模倒是不錯,臉模相比中韓某些網(wǎng)紅臉看起來要舒服很多,對原畫師繪柄的還原是比較OK的。而負責(zé)角色原畫的Yuugen原本是《煉金工坊》系列的主美,近年來也是負責(zé)了多款游戲的美術(shù)和角色設(shè)計,其擅長的萌系美少女設(shè)計更是獨具特色。游戲能夠在3D渲染上還原了Yuugen老師的繪柄,這一點還是值得肯定的。
至于游戲性,以現(xiàn)在的眼光來看,就有一種保質(zhì)期很持久的美感,低情商說法就是罐頭!育碧都直呼內(nèi)行的那種罐頭!戰(zhàn)斗也是非常工整,王道,經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗。我大概前面還手操玩了一會,后面就點了AUTO交給電腦了。不過這也算是日系手游的通病了,日系游戲很多都會在劇本和人設(shè)上下非常多的功夫,但到了實際游玩的內(nèi)容層面,卻拉了大垮。
這也是日系手游,雖然起步很早,其扭蛋機制更是影響深遠,但這幾年卻被中韓手游狠狠超越的主要原因。
當(dāng)然,正如我前文所說,日本游戲大多會在劇本上下大工夫,熾焰天穹也不例外。
沒錯,那個男人,麻枝準,他在游戲劇本表現(xiàn)還是一如既往的沒有讓我們失望(很顯然,麻子已經(jīng)走出了成神之日給他帶來的心里陰影),這次《熾焰天穹》的劇本可謂是神中神,單單序章就在輕松詼諧的整體基調(diào)下埋下了數(shù)十個伏筆,等到一一回收時那巨大的情感張力,不得不說又是一款催淚神作。這種寫法對于麻枝準來說,早就已經(jīng)是駕輕就熟了。
人物設(shè)計頗為有趣,屬于老二次元人看了會心一笑的那種,屬于是主角發(fā)癲,主角團其他人跟著發(fā)癲。當(dāng)然,此時此刻必定會有一個吐槽役出現(xiàn),每次吐槽役的出現(xiàn)都恰到好處的戳中笑點。而每次到了跳出選項的時候,或多或少都會有發(fā)癲的選項供玩家整活,也因此看吐槽役吐槽也是一種很有趣的體驗。但是火子哥我要提醒大家,這里笑的越大聲,后面眼淚就掉的越多哦。順便一提,CV陣容極其強大楠木燈,古賀葵,各種日本大牌cv應(yīng)有盡有,而且游戲全程有配音,不像某些廠商一般小支線不給配音純看文字。
演出效果如果當(dāng)成galgame看的話,體驗拉滿,每次吐槽役吐槽的時候都會有特寫。而且人物的表情動作在2D場景發(fā)揮的淋漓盡致,讓喜歡這類表現(xiàn)形式的玩家大呼過癮。而且畫師的實力一直是在線的,讓人能體驗到一場酣暢淋漓的galgame體驗。
音效雖然很一般,甚至有種“日本手游家族式音效”的感覺。但是BGM確實是非常棒的,或許是因為麻枝準親自操刀,懂得自己這里的劇情和場景想表達什么,怎么配合BGM才能體現(xiàn)出更好地效果。在場景中BGM也很好的增添了氛圍感,讓玩家很容易沉浸進去。所以BGM值得給高分。
總體來說,《熾焰天穹》就是一封麻枝準送給老二次元的情書,如果你很早就入宅了,喜歡2000-2018年左右的番劇,那這款游戲就是為你量身打造的。雖然其他方面差強人意,但是劇情是毋庸置疑的神中神。只能說麻子的游戲劇本還是一如既往的給力,值得期待后續(xù)劇情。綜上所述,火子哥給《熾焰天穹》的最終評分7分,劇情是主要加分項,但是其他方面也就是及格線水平,甚至有的部分扣大分都不冤枉,所以綜合評價只能給到7分。
綜合評分:7
優(yōu)點:
完美的劇本,回憶味道滿滿
老番劇的體驗,讓人回憶起中二年代
優(yōu)秀的人物塑造,緊湊的敘事風(fēng)格
搞笑的分支選項,吐槽役從不讓包袱掉在地上
音樂表現(xiàn)很棒,給氛圍感增磚加瓦
缺點:
罐頭式的玩法,毫無新鮮感的回合制
3D場景下人物動作僵硬
畫面表現(xiàn)力略差
音效,打擊感,光影,特效廉價感拉滿
游玩內(nèi)容較少
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...