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既不神 也不鬼 有點無聊是真的——《絕區(qū)零》評測

2024-07-11 12:00:00    作者:游戲傳火人    瀏覽量:加載中...

早上好,玩家們!

絕區(qū)零公測那天我直播了整整8個小時,下播后自己還玩了四五個小時。多虧了外賣騎手們的鼎力相助,不然我真得餓死在電腦前。

咳咳,不玩梗了,那么今天火子哥就來系統(tǒng)性地評價一下這款牢米新作。

游俠網(wǎng)1

單從畫面表現(xiàn)力來看,《絕區(qū)零》并沒有達到驚艷我的地步,雖然整體上還說得過去。

制作組用了一個很巧妙的辦法——他們拉低了場景的飽和度,卻拉高了UI的飽和度,進而凸顯出充滿設計感、無比炫酷的ui。而低飽和度的場景又掩蓋了場景渲染上本身存在的瑕疵,使得畫面整體看起來并不像《崩壞3》那樣滿屏反光,無時無刻不讓玩家視野中充斥著光污染。

這充滿特色的ui好歸好,但無時無刻不在刻意凸顯的設計感卻也難免讓玩家感到審美疲勞。畢竟設計本身應該是為產(chǎn)品服務的,而不應該喧賓奪主。

而絕區(qū)零這邊,很顯然已經(jīng)有些喧賓奪主了。

游俠網(wǎng)2

至于場景設計嘛.......聊勝于無吧,雖然剛開始有點末日的感覺,但是來來回回就那幾個場景著實讓人有點覺得乏味,陷阱系統(tǒng)更是跟沒有差不多(可能我不說大家都沒注意到還有陷阱)。

游俠網(wǎng)3

人物設計倒是頗有風味(大雷多就是好啊!),從騷氣滿滿的機器人到狼叔大熊這樣的福瑞狂喜,奇怪的大叔,暴躁的蘿莉,發(fā)癲的技術狂大姐姐,各種女仆執(zhí)事,應有盡有~甚至還有妖怪,獸耳娘。性格和人設也風格迥異,穿搭各有各的特色。細節(jié)把控也很強,尤其是貓又,行為和動作與現(xiàn)實中的真貓頗為神似。不過這個是牢米強項了。

另外,值得一提的是,六分街的NPC都很有設計感,很漂亮,各位繩匠閑暇的時候別忘了觀察一下(有黑絲!!!)~

游俠網(wǎng)4

那么《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗爽嗎?

確實爽,但是火子哥我想吐槽的是換人有些太過頻繁了。怪物失衡要換人,振刀彈刀要換人,人物被擊倒還可以換人取消擊倒后搖直接還手。單單這些還在可以接受的范圍內(nèi),或許對一部分玩家來說也是游玩時的爽點。

但有一點必須點名批評,就是pc端怪物失衡之后會直接跳出QTE。而QTE的默認換人鍵竟然也是鼠標左右鍵,和攻擊閃避的默認按鍵完全一樣。這就很容易導致玩家誤觸,進而打斷原本的攻擊節(jié)奏。

推薦改鍵或者使用手柄,手柄的鍵位設計和反饋就還不錯。

游俠網(wǎng)5

關卡設計就真的是扣分項了,我直接選擇了挑戰(zhàn)模式,本以為會有些難度。結(jié)果,打了幾局下來發(fā)現(xiàn)怪物的攻擊欲望普遍偏低,威脅程度也一般。

怪物種類更是三瓜兩棗、屈指可數(shù)。以至于十幾個小時下來沒有什么給我留下印象特別深的怪。或許更有挑戰(zhàn)的關卡還在后面,但是就主線這個挑戰(zhàn)模式來看,實在配不上挑戰(zhàn)二字。

游俠網(wǎng)6

至于爭議較大的走格子,其實是有過先例的,最早的《崩壞3》就有類似的玩法,而且常駐玩法和活動都有過(只是畫風不同,絕區(qū)零是在電視里面,而《崩壞3》則是Q版女武神和吼姆)。

而絕區(qū)零的走格子,其實不至于無聊,甚至有一部分玩家還相當喜歡這個玩法??上У氖墙饷艽_實有點小學生難度了,應該是為眾多解密苦手考慮的。

但火子哥覺得,這里其實可以設計兩套方案,比如手動走格子可以吃滿所有獎勵,而一鍵自動走格子可以最快速進入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),跳過解密內(nèi)容,但會讓玩家無法拿滿關卡獎勵這樣。

游俠網(wǎng)7

游戲內(nèi)容的豐富度方面,《絕區(qū)零》還是很有誠意的,除了主線劇情、走格子和戰(zhàn)斗關卡內(nèi)容外,玩家在六分街街頭可以玩刮刮樂,喝咖啡,踢球甚至還有一個游戲廳可以進去游玩。至于零號空洞(模擬宇宙)和VR測試(刷材料)這種米系標配的日常/周常關卡當然也沒有缺席。

可以說是在休閑玩法和肝度玩法上兩開花了。

獎勵的話還是老樣子每過一關給一點,經(jīng)典手游攢保底。加上最近是開服期,官方送了足足有180抽,其中70抽普池,30抽限定池,80抽邦布池,相對于其他米系游戲來說算得上非常大方了。

游俠網(wǎng)1

至于劇情嘛,還是一如既往的喜劇化開局。不過在游戲內(nèi)的各種犄角旮旯和官號發(fā)布的視頻里明顯可以看出是藏著天坑。只不過目前劇情還沒有完全展開,等后面火子哥我會出一期更加詳細的解讀。

簡單來說,就是主角兄妹在新艾利都用開音像店做掩護,從事著一種叫做“繩匠”的灰色產(chǎn)業(yè),也就是引導其他人進出空洞的職業(yè)。前期則以一個保險箱作為故事的“麥高芬”,同步穿插一些日常描寫。

游俠網(wǎng)9

世界觀講述的是一個半架空世界觀,復古未來風(該風格最好理解的說法就是過去的人對于未來的幻想)。說簡單點,這個世界被一個神秘災害“空洞”所侵蝕,舊文明覆滅,秩序被埋葬。而主角所在的地方是一個有能力對抗“空洞”災害的沙漠綠洲,新艾利都。所以這個世界觀是存在巨大潛力的,就看怎么發(fā)展了,說不定《絕區(qū)零》會在某個版本迎來自己的“匹諾康尼”。

游俠網(wǎng)10

而真正的加分項則是劇情的演出效果,過場動畫大量采用漫畫的展現(xiàn)形式。而且也是有聲漫畫,玩家不用擔心聽不到喜歡的cv說話。漫畫的優(yōu)點在于方便回看,而且有種新穎感,可以打出自己的特色。漫畫式過場是有成功的先例的,比如R星的《馬克思佩恩》系列,其漫畫過場就把主角的孤獨與絕望感展現(xiàn)的淋漓盡致。

而除了漫畫過場以外,常規(guī)的演出過場戲份也不少。

而且過場動畫可以說是很不錯了,大量的運用運動鏡頭,加上夸張的人物動作,配合上節(jié)奏明快的嘻哈風音樂,畫面張力十足,視覺沖擊力強勁,這點無疑值得夸贊。

游俠網(wǎng)11

角色的演出更加令人驚奇,動作流暢、自然,舉手投足間也沒有刻意營造的違和感。尤其是人物的表情,夸張但并不浮夸,異常靈動,給了玩家重組的感官刺激,讓人直呼過癮。

絕區(qū)零的劇本也許并不是加分項,但優(yōu)秀的演出效果和人物張力,無疑彌補了劇本本身的不足,甚至可以作為加分項拿出來說道說道。

嘻哈風格配合街頭感滿滿的環(huán)境,可謂相得益彰,讓人心潮澎湃。而戰(zhàn)斗音效也是給比較優(yōu)秀的打擊感增磚加瓦,尤其是振刀的聲音真的讓人欲罷不能。

游俠網(wǎng)12

游戲內(nèi)容的話,雖然戰(zhàn)斗部分差強人意,但六分街的設計卻十分不錯。功能性店鋪挨個陳列,給人的感覺就很像現(xiàn)實里的街區(qū)小巷,大大加強了沉浸感,讓玩家更容易帶入主角的生活。

至于進出場景的讀取,當然是在致敬傳奇RPG游戲P5......難道不是嗎?總不會是牢米技術力不足吧。

游俠網(wǎng)13

最后啊,我們再來聊聊絕區(qū)零的手柄體驗。畢竟作為一款動作游戲,手柄的體驗可是至關重要,同時還能招租廣告位。

首先在戰(zhàn)斗中,絕區(qū)零的手柄適配做的還是不錯的,而在戰(zhàn)斗外,尤其是在街區(qū)閑逛的時候,需要打開各類二級菜單去點擊一些手游標配的小紅點時,你會發(fā)現(xiàn)手柄并不能很好地適配一些基于觸摸屏邏輯設計的UI。雖然有部分UI幫你標注了手柄按鍵,但仍舊有一些小紅點,是你光靠手柄無論如何也不知道怎么點掉的。 而這時候,問題就來了,游戲并不支持手柄和鍵鼠同步輸入,所以你甚至需要進入設置菜單改成鍵鼠操作以后才能點掉那些煩人的小紅點。

游俠網(wǎng)14

實在是建議游戲能夠支持鍵鼠和手柄同步輸入,或者用笨點的方法,給手柄增加個類似鼠標的搖桿光標。

游俠網(wǎng)15

至于網(wǎng)上很多人說的游戲無聊,火子哥我是這樣認為的。

對于一款劇情比重較多游戲來說,較為重要的點就是玩家的代入感。

而《絕區(qū)零》玩家所扮演的繩匠在六分街以及走格子的時候塑造還是蠻強的,但是到了大部分玩家最期待的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),主角就靠邊站了,甚至連喊666的機會都不給,毫無參與感。換到隔壁P5,佐倉雙葉同樣作為引導輔助類角色,但人家可是有總攻擊動畫的。

游俠網(wǎng)16

所以這就有一種很強的割裂感,也就導致了玩家在戰(zhàn)斗方面真的沒什么參與感。雖然戰(zhàn)斗也是玩家控制的,但是卻沒有“自己”參與的感覺。

有的玩家問了,哎,火子哥,《崩壞3》不也是這樣的嗎?而這里的區(qū)別就在,《崩壞3》并沒有對玩家扮演的艦長進行具象化的描寫,所以玩家更容易將自己的感情帶入到女武神的經(jīng)歷當中。而《絕區(qū)零》對繩匠是有具體塑造的,玩家肯定第一時間就將自己帶入其中。但后續(xù)劇情中,繩匠的戲份和角色塑造卻不能滿足玩家?guī)肫渲械木裥枨?,而玩家最期待的?zhàn)斗環(huán)節(jié),繩匠甚至直接下線。

游俠網(wǎng)17

因此,玩家無法代入繩匠這個角色,進而無法對持續(xù)游玩絕區(qū)零產(chǎn)生足夠的心流。理智占據(jù)高地以后,任何游戲設計都會顯得蒼白無力,只剩下了刻意。

最終也就萌生了這個游戲無聊的感受。

游俠網(wǎng)18

解決方法也是有的,最簡單的解決方法其實P5已經(jīng)給出了,就是提升支援角色和戰(zhàn)斗角色的互動感。

比如在戰(zhàn)斗中提升支援角色的作用,又或者僅僅只是多幾句繩匠的語音,讓他夸獎一下正在戰(zhàn)斗中的同伴也能提升玩家對主角的代入感。

游俠網(wǎng)19

當然,任何大問題的產(chǎn)生,往往是多重因素組合的結(jié)果,因此看問題的角度不同,結(jié)論也會大相徑庭。對于《絕區(qū)零》無聊這個問題,火子哥只是把自己的一部分感受分享出來,至于是不是在盲人摸象,說實話我自己也不清楚。

綜上所述,絕區(qū)零并沒有期待的那么好,但也絕對不是一款一無是處的游戲,他仍然有自己的閃光點。

那么最終評分:7.8

優(yōu)點:

六分街街區(qū)的設計感很好,沉浸感強。

豐富多彩的人物設計。

過場動畫多為運動鏡頭,張力足。

嘻哈風格的音樂給接頭氛圍添磚加瓦

人物表情動作靈動,喜感十足

缺點:

戰(zhàn)斗設計差強人意,PC端QTE默認鍵位不合理

關卡與場景重復度過高

怪物重復出現(xiàn),并且難度太過簡單

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