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大啖食糧之刻已到——艾爾登法環(huán):黃金樹之影評測

2024-07-08 12:00:00    作者:游戲傳火人    瀏覽量:加載中...

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從2022年法環(huán)發(fā)售的那一年開始,每一年魂學(xué)圈里被討論爛了的話題總離不開究竟什么時(shí)候才能玩到老頭環(huán)DLC。久而久之這款還未發(fā)售的DLC在玩家心目中的期待值也就被不斷拉高。

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以至于當(dāng)我在兩周前打開黃金樹幽影的那一刻,都難免搓著雙手暗嘆:“大啖食糧之刻已至!”然后我就被DLC入口處那只那個(gè)盤著兩個(gè)輪子,站姿詭異得仿佛是被老母雞養(yǎng)大的畸形兒,堵在第一個(gè)賜福點(diǎn)殺了好幾次。

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那一刻我隱隱感受到DLC的數(shù)值似乎有些膨脹,但考慮到宮崎先生已經(jīng)給過提前預(yù)警,并且也暗示過幽影樹賜福的存在,因此我并沒有深究。而當(dāng)我來到了第一處神廟,面對一刀超人孤牢騎士時(shí),才真正意識到,這數(shù)值何止是有些膨脹,簡直就是在狂飆。

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我用于攻略DLC的角色等級在170級左右,進(jìn)入的是二周目的DLC,在生命值方面投入了40點(diǎn)屬性點(diǎn),本體哪怕是到了二周目大后期的圣樹也幾乎不存在能將我一套秒殺的情況。而牢大幾乎所有攻擊招式均能將1500+血量,一套重甲的我秒殺。但我很快也找到了應(yīng)對牢大的方法,那就是復(fù)讀回旋斬,依靠戰(zhàn)技強(qiáng)大的削韌能力,將牢大給控到了死。

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雖然我戰(zhàn)勝了牢大,但卻沒有任何戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的喜悅,因?yàn)槲疑钪⒉皇禽斀o我,只是輸在了回旋斬不講道理的削韌上。但同時(shí)我也別無選擇,因?yàn)槲页S梦淦鹘M里的其他武器根本打不出硬直,而整場戰(zhàn)斗中幾乎沒有任何容錯(cuò),我只能選擇對他進(jìn)行無限的壓制。那一刻我深深體會到了為什么這款DLC會是Steam多半差評開局。

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但隨著游玩內(nèi)容的逐漸加深,或者說隨著幽影樹賜福等級的提升,我的游戲體驗(yàn)也在逐漸回升。尤其是當(dāng)我的黃金樹賜福等級超過10級以后,我才真正感受到了什么叫怪強(qiáng),我也強(qiáng),游戲體驗(yàn)也回到了攻關(guān)本體后期時(shí)的感受。隨著游戲體驗(yàn)的回升,我也能壓下初接觸DLC時(shí)候的憤怒感,以更加理性的態(tài)度去評判整部DLC。

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也開始逐漸理解FS社設(shè)計(jì)出黃金樹賜福這套系統(tǒng)是為了提升玩家在攻關(guān)DLC時(shí)的舔圖驅(qū)動。我想過無數(shù)理由去批判黃金樹賜福的設(shè)計(jì),但對于驅(qū)動玩家舔圖這一點(diǎn)上,似乎也沒有更好的選擇。尤其是當(dāng)我后期來到勞弗古遺跡時(shí),再次遇到那個(gè)在初進(jìn)入DLC時(shí)靠著瘋狗般的攻擊欲望將我一度支配的咒劍士,如今也能被我輕松一套先手秒殺。時(shí)光流轉(zhuǎn),我仿佛回到了羅德蘭,初次面對牛頭惡魔時(shí)候的恐懼和局促,而到了后期的惡魔遺跡,面對八只牛頭惡魔的圍攻,我也能從容不迫的雙持大劍,兩下R2就拿下一頭。

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回來了,所有的感覺都回來了。那一刻,我無比確信!毫無疑問,這部DLC就是宮崎英高獻(xiàn)給魂系列粉絲的情書,是這位隱隱想要退居二線的神壇常客留給我們的最后的波紋。是的,當(dāng)面對只能潛行或彈反的眼球怪時(shí),許多人直呼糞怪。而如果是曾在大教堂槍反過狂暴歌姬的老獵人,想必會會心一笑。

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尤其是當(dāng)我用了兩周近40個(gè)小時(shí)通關(guān)黃金樹幽影以后,我覺得現(xiàn)在的主流評價(jià)對于這款游戲,多少顯得偏頗了。誠然,他的開局難度似乎很不講道理,但魂系列的難本就是不講道理的啊?;暌荒呐率遣凰梨?zhèn),能把玩家一兩刀解決的怪也絕不在少數(shù);血源初見狂暴歌姬的時(shí)候我甚至還沒出刀就已經(jīng)被蓄滿的狂亂條給原地秒殺......

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但你總能從不斷的失敗中總結(jié)出點(diǎn)什么,像是彈反黑騎士、槍反狂暴歌姬之類的......而黃金樹幽影,遵循了艾爾登法環(huán),必須留給玩家一條逃課路線的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則設(shè)計(jì)出了幽影樹賜福這套目前來看有些褒貶不一的系統(tǒng)。但在火子哥看來,如果黃金樹幽影是回歸了環(huán)印城那種箱庭式地圖設(shè)計(jì),那么幽影樹賜福就是不折不扣的糞設(shè)計(jì)。但在延續(xù)了法環(huán)開放世界基調(diào)的大前提下,為了保證玩家對大地圖探索能夠保持熱衷,又是不得不存在的系統(tǒng)。

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而玩家只有對地圖探索保持了熱衷,才會發(fā)現(xiàn)DLC地圖中隱藏著的諸多高質(zhì)量的場景設(shè)計(jì);多個(gè)地牢設(shè)計(jì)同樣做到了在本體基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)重大突破;而本體就很優(yōu)秀的大型箱庭設(shè)計(jì),到了DLC中則更上一層樓。尤其是幽影城,幾乎窮盡了魂系列歷代游戲箱庭設(shè)計(jì)的所有精髓。毫不夸張地說,黃金樹幽影無愧于From Software有史以來最佳游戲拓展內(nèi)容的評價(jià)。

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艾爾登法環(huán):黃金樹幽影:9分畫質(zhì):7/10 場景美術(shù):5/5 人物美術(shù):5/5 優(yōu)化 7/10關(guān)卡設(shè)計(jì):9/10 獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:9/10 核心驅(qū)動力:9/10劇本:5/5 人物:4/5 演出:10/10音樂:5/5 音效:5/5內(nèi)容:10/10優(yōu)點(diǎn):量大管保,體量堪比一部全新游戲的DLC。頂尖的箱庭設(shè)計(jì)。Boss戰(zhàn)的演出效果再創(chuàng)新高。極富魂系列特色的極佳場景美術(shù)缺點(diǎn):部分開局內(nèi)容的難度過高。開放世界道具獎(jiǎng)勵(lì)的位置設(shè)計(jì)有些失調(diào)。存在一些如柳條人般的史詩級糞怪。少數(shù)Boss戰(zhàn)演出光污染過于嚴(yán)重。

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