根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》自上市以來,每日的最高在線人數(shù)始終保持在200萬人以上,熱度非凡。VG Insights預(yù)測,其銷售量已經(jīng)突破1540萬份,總收入超過人民幣73億元。部分LGBT人士在ResetEra論壇上卻發(fā)帖稱:“《黑神話:悟空》的玩家數(shù)量過多,讓我們感到不安。”
有網(wǎng)友表示:“這個結(jié)果真的讓人意外!”“可能大家并不在意,也沒有特別關(guān)注開發(fā)者的問題。”“恭喜他們,游戲表現(xiàn)出色。厭女癥?那又怎樣。”“中國市場龐大,他們可能并未太關(guān)注西方的問題。”
另有人感嘆道:“如此糟糕的開發(fā)商制作的游戲能獲得如此成功,實(shí)在令人沮喪。”“玩家們似乎并不在乎。”“反女權(quán)的言論反而起到了推動作用,游戲行業(yè)仍需努力。”
“大部分玩家并不了解或關(guān)心性別歧視,那些了解情況的玩家只想安心享受《黑神話》,而非批評它時,我們就像是吞下了苦果。”
俄羅斯媒體Playground認(rèn)為,從《黑神話》的銷量和人氣看,游戲科學(xué)做出了明智之選。他們無視那些不滿的西方LGBT群體,這些人就試圖指責(zé)游戲科學(xué)存在性別歧視。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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