距離《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的正式發(fā)售還剩一天,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、美術(shù)總監(jiān)楊奇在微博發(fā)文與玩家們閑聊幾句。
楊奇表示:游戲關(guān)卡視覺的全套流程都是在引擎lumen環(huán)境下進行制作整合。因此開啟RTX后,能夠感受到差異化的畫面與風(fēng)格呈現(xiàn),玩家可根據(jù)個人喜好進行選擇。Nvdia的同事為我們提供了巨大幫助,全面負責(zé)了RTX全景光線追蹤的所有功能開發(fā)與畫質(zhì)調(diào)試工作,再次表示感謝。
此外,游戲人物,演出和環(huán)境塑造上,我們一直在嘗試以 “好像見過”,“好像來過” 為標(biāo)準的設(shè)計思路,甚至有點播穅瞇目。因此也走了一些彎路,留了不少遺憾,先跟各位老師賠個不是;不過這個方向本身還是很有趣的,也值得繼續(xù)學(xué)習(xí)和摸索,期待未來的作品里可以有所精進。
在游戲解鎖后(有更多的時間可以用來視監(jiān)了),我們依然會高強度關(guān)注各種體驗問題,包括部分疏忽遺漏的表現(xiàn)效果瑕疵,其實解決方案已經(jīng)在patch序列里待命了,會嘗試盡快更新給大家。
我不認為一封信寄三個月就是歲月的美啊,但笨辦法確實也有笨辦法的快樂,技術(shù)大佬們或許可以留意觀察,會心一笑。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。