虛幻5引擎下的質(zhì)感畫面
本作的畫面采用了目前業(yè)界領(lǐng)先的虛幻5引擎進(jìn)行打造,其畫面之細(xì)膩程度在試玩階段便可見(jiàn)一斑。從游戲開(kāi)頭主角與赫爾曼博士的對(duì)話開(kāi)始,我們就被游戲的畫面和質(zhì)感所震撼,配合展開(kāi)探測(cè)儀與汽車碰撞音效的叮叮當(dāng)當(dāng),探測(cè)儀厚重的金屬質(zhì)感被雙聲道和液晶屏幕強(qiáng)行灌進(jìn)腦海里,仿佛玩家現(xiàn)在就面對(duì)著那個(gè)擁有著濃重金屬銹味的探測(cè)儀,并吃力地將它搬運(yùn)到合適的地方展開(kāi),以便探索禁區(qū)完成任務(wù)。
這讓我們對(duì)GSC Game World的技術(shù)信心倍增,我們有理由,也有證據(jù)相信GSC Game World在以后的作品,包括本作的后續(xù)游玩體驗(yàn)中也將創(chuàng)造同樣令人感受到無(wú)比真實(shí)感的質(zhì)感畫面。
想要獲得這樣的效果是極為困難的,因?yàn)檫@需要開(kāi)發(fā)者自己切身地體會(huì)并了解某樣物品的視覺(jué)效果和音效流暢而又正常的結(jié)合成果,即便是最好的音效師也很難通過(guò)腦補(bǔ)將它想象出來(lái)。這或許也和GSC Game World的背景有關(guān)系,但也恰恰證明了他們是最好的Diablo in FPS開(kāi)發(fā)者。
同時(shí),GSC Game World對(duì)槍支的制作很有自己的風(fēng)格,在《潛行者2》中出現(xiàn)的槍支往往更寫實(shí),并且擁有近乎完美的音效,比如換彈、開(kāi)槍甚至包括槍支切換等操作時(shí),我們都可以感受到那種金屬摩擦的音效質(zhì)感,這里再次對(duì)GSC Game World的音效制作感到驚嘆。
但一些追求射擊手感的玩家可能會(huì)對(duì)此頗有微詞,因?yàn)镚SC Game World在制作開(kāi)槍射擊時(shí)設(shè)計(jì)的方向會(huì)更偏輕盈,很多時(shí)候玩家無(wú)法瞄準(zhǔn),因?yàn)橐坏┻B續(xù)開(kāi)槍準(zhǔn)心就會(huì)漂移。當(dāng)然,我們可以理解為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)想讓玩家的射擊體驗(yàn)更擬真,因?yàn)闆](méi)有人在現(xiàn)實(shí)中能夠保證自己擁有像熒幕上那樣的準(zhǔn)心。
別忘了,《潛行者2》還有著恐怖的標(biāo)簽。不得不說(shuō),在第一次遇到秘密據(jù)點(diǎn)外能夠隱身的變異人時(shí),突如其來(lái)的襲擊讓我們確實(shí)被嚇了一跳。但實(shí)際上,游戲整體的恐怖氛圍并不濃重,之所以會(huì)造成玩家某些時(shí)候心理上的驚慌,大概會(huì)是源于游戲長(zhǎng)期塑造壓抑的氛圍,然后突然在某一點(diǎn)讓玩家遭遇意料之外的襲擊,這個(gè)時(shí)候,的確會(huì)給玩家?guī)?lái)一定的驚悚感。
遺憾的是,我們沒(méi)有在試玩中了解或使用到任何有關(guān)宣傳中出現(xiàn)的強(qiáng)大的【神器】,這大概要在游戲進(jìn)行到一定進(jìn)程后才能夠收集。但我們發(fā)現(xiàn)了可以賦予潛行者一定特殊能力的,類似于其他游戲中“飾品”的物品,這意味著我們將在游戲過(guò)程中尋找更多適合自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗裝備搭配。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。