鳥山明,一位在動(dòng)漫領(lǐng)域具有深遠(yuǎn)影響力的藝術(shù)家,通過其卓越的創(chuàng)作賦予了無數(shù)作品生命。他的傳奇將因游戲和動(dòng)漫而永恒,其作品將跨越時(shí)光,世代相傳。
3月1日,我們痛失了這位日本最暢銷的漫畫家,他因急性硬膜下血腫離世,留下了無盡的哀思。盡管鳥山明以《龍珠》系列聞名于世——這是自1980年代起便深受各年齡層喜愛的作品——但他的創(chuàng)作并不僅限于此。
鳥山明的作品不僅推動(dòng)了日本動(dòng)漫的全球化,他的影響更是延伸至電子游戲領(lǐng)域,觸及了幾乎每一個(gè)娛樂角落——他在《勇者斗惡龍》和《時(shí)空之輪》等游戲中留下了深刻的印記。這些游戲不僅展示了他作為藝術(shù)家的多樣性和才華,也證明了游戲產(chǎn)業(yè)與動(dòng)漫一樣,受益于他豐富的創(chuàng)意和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。